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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 R( v2 W t& ^! {2 f福神精华贴的通道在此!: V7 I6 U. l8 s; G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# z# t: z; Y* B6 _# I6 M0 I$ p* f+ H! t, [& {4 I
0 F5 L; ]& Q& d
有三个问题值得反思:
* A7 V9 @) i S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 c8 k4 s3 M$ {8 m8 C7 K, ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 K( h2 b( F# L* C
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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U+ C. |0 T! `3 `3 d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, V' k. s* n: I {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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4 u8 Y6 W" e f/ B. I3、什么是天?什么是地?+ p7 F6 C4 w+ R& X* [" E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 u) U0 M& b" s9 p; t) ?
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 m9 T6 u5 q+ b; F. f h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 r/ U) Q7 R: ~' n" b" |: {+ Q, B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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0 f0 f2 n! o6 p) |% o' c" a$ @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! \% O7 _8 C o; K5 ^% \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ x7 M$ D6 I1 _" t第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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6 B& e- u/ c2 \$ ~1 ?这里给出一个典型应用实例:: n* m' g$ e5 p B: Z3 [9 E5 r$ ^. \
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1 h* h8 Y7 Q' _+ I2 A( r' z2015年新加入内容:- ~. }* o( m0 B& k" o: s2 k5 x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 y* b7 V* _$ l+ y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 t0 a4 }7 I" w( q" E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. r" t# p0 z6 m3 [" ^9 ^. F8 V; N
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