尝试“补天地”的理论总结

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查看72138 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 r$ l% @4 y: g7 y$ y% _9 S
福神精华贴的通道在此!# S9 w. Q$ ^$ z+ o$ K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
. @: T+ y/ ?0 B# T& f6 k$ E; s+ p: ^' S

# U+ g' n* ~2 c$ c" c有三个问题值得反思:8 t( j5 r1 ]3 _: e* J& e; Y+ \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ L  h1 U* y: d# F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 G; X/ P# S$ z& w9 z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:  Q5 }. P( N) K6 a( W
补地对比.jpg 1 T0 p' X+ D( b" C0 Y. q3 Q) L

1 h1 U7 }5 g1 \8 N 补地对比2.jpg
& n& a% j  G0 w! z& g0 C1 X% B7 \; \* _0 F
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# C) h* Y+ a4 l3 S, A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 \* I% ?3 y+ }2 z6 _
4 }- }% t. D) ]' ]4 W& N' Q
3、什么是天?什么是地?
9 n9 C+ W# I: [8 L  j7 s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
* u3 R+ K& G7 O4 B7 |) F0 p( e' z
( z$ r" ^+ ]$ `3 f9 j3 b. k( f! S% K5 s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& K1 n0 |* I; F' n+ \: x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " a! G) _9 y- j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
( x% k8 J2 N, Z! Z) z0 u( R$ A: R( z6 A# i
gainian1.jpg # m* E! M/ x+ Q2 E- M

. d* X& U! J; K9 U9 f8 t4 t gainian2.jpg : @3 R' f" N. ]. r. Y( z% J8 o* U
2 X9 Y5 |( x8 n' X& T
gainian3.jpg
9 B; |) \- S( ?8 E& K9 q! k
+ w' _3 O2 l6 P3 p3 T2 r8 M" p& N+ y3 R- ?% r4 Q. Y* g
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* p6 k% e% S5 P3 o4 W5 f) i3 j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# z% }! y! q# t( _9 e第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 f, R, K7 D) ]0 O2 Y! f6 A

6 H# @- P3 e% z  o这里给出一个典型应用实例:
" i% D7 ]: j6 i% [
; P1 Y3 @4 E1 ~+ \! e6 I( g  G 补地1.jpg
) t5 u" z" m/ f1 Q
- Q( Q/ l+ |. E/ y) `1 R 补地2.jpg
% X  P$ `5 v+ [$ ^- z# }8 i* l" s' m7 x
/ ^3 g. q& u! t4 Q
$ h! P# J) K6 P0 ?2015年新加入内容:! D) ~4 Y. l7 H2 m% F# i; i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 ]; G, p2 f+ t7 [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) t' J" @: \* x2 \! Y6 \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
# N2 [* J- y9 D' _
: a0 F+ H7 r& E9 g3 f8 L
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 5 X7 \# M2 \- u4 G2 r/ _
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
* Q  Y3 I3 W0 L6 N+ i' Q
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 : K/ \% j+ {4 R; G' b0 K
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

8 S$ p& ]; h! [) G! B* S不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。0 e& j5 m, M  b5 b
P1010052.jpg
# U; r3 A# Q+ e
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:521 z" h" Y8 T* q5 B9 i: r
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; f/ Z/ E4 a; [; L9 j4 i
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
' S- r3 W* b# Q% V, S u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
6 W* b' u0 U4 y, H, d8 l; Q6 t$ a# Z+ L0 K7 Q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
; \' A  }4 w; R3 V, t& _/ m/ C  H具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!* L0 a6 S; k  G1 ]2 K% X  ?7 ~
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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