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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 r$ l% @4 y: g7 y$ y% _9 S
福神精华贴的通道在此!# S9 w. Q$ ^$ z+ o$ K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# U+ g' n* ~2 c$ c" c有三个问题值得反思:8 t( j5 r1 ]3 _: e* J& e; Y+ \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ L h1 U* y: d# F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 G; X/ P# S$ z& w9 z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: Q5 }. P( N) K6 a( W
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# C) h* Y+ a4 l3 S, A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 \* I% ?3 y+ }2 z6 _
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3、什么是天?什么是地?
9 n9 C+ W# I: [8 L j7 s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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( z$ r" ^+ ]$ `3 f9 j3 b. k( f! S% K5 s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& K1 n0 |* I; F' n+ \: x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " a! G) _9 y- j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* p6 k% e% S5 P3 o4 W5 f) i3 j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# z% }! y! q# t( _9 e第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 f, R, K7 D) ]0 O2 Y! f6 A
6 H# @- P3 e% z o这里给出一个典型应用实例:
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$ h! P# J) K6 P0 ?2015年新加入内容:! D) ~4 Y. l7 H2 m% F# i; i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 ]; G, p2 f+ t7 [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) t' J" @: \* x2 \! Y6 \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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