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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 ?: K% _, A( B" Z福神精华贴的通道在此!% N P4 E* }( J9 ?* k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# Z9 v7 p) t/ H) s7 f/ [( L9 D有三个问题值得反思:4 s7 ~) b. U! }! {) ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; a3 G$ ^7 h; u( ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 [8 Q6 H- G, y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ }& r$ U i: l2 d7 }( I
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* ~; D d+ D* }/ ?% M% |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" z8 g }! D; J! Z: k7 }* ~
% g8 d- d& G0 ? s0 W% c2 P3、什么是天?什么是地?
, k7 Z; v1 h. W/ I( W3 |$ y$ Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( j y) z/ @+ Y0 }1 Q
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ f3 H" H+ l' V4 T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ q' P/ R+ v& v8 h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' | g" K: I8 P
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- K9 D- ~6 j; I4 |8 ]! | o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ u" I" w, w( Q% X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; F* t$ \' Z/ e! v" R
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
: S8 k; L; H3 P( h* V/ K1 r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% k1 @$ u0 l9 U) U7 ~/ ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' @' E" j, @7 q5 i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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