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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 h2 A, f! @: B福神精华贴的通道在此!
" ]" W2 M# ~$ V! T6 qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * Z# V! _+ Q/ M) G
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有三个问题值得反思:
4 |4 ?4 h. J b# [7 \* H T \. w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" n9 `* x8 G5 s% g" |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 j! |3 s3 r" @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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; { k% s7 i7 W5 X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 S- Q, E1 L0 _) p+ P3 v% z8 D' v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 Z9 r! |. g4 A" S0 h9 c
* q* P7 N) N9 W6 s2 \# ^; ^3、什么是天?什么是地?9 v4 {6 y5 u1 n8 R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ V) C& q' c9 f! y' i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , k3 Y8 t" s: z8 }9 A1 j* \
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 L6 T! l+ m T
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) r1 y1 l) [0 Q. U8 G2 V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ x$ [3 k' a! |4 H第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:! e& C# m8 X* k) @
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9 j' O4 J% M5 F/ L" `* U. u2 `2015年新加入内容:& |3 V7 P2 @+ [2 y' g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: i D1 _6 W/ G- d. n9 f7 G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 g$ ?! B3 H9 F( [9 }. L" S+ T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) Y4 `/ j5 c2 E( A% x2 R) z6 A" ^ z
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