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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 X! ~ {7 x P8 ^8 \福神精华贴的通道在此!& S" ~9 F& \5 k$ f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
9 @: ?+ j5 n9 J3 t* w# Y3 E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? u6 N" k% X# H8 _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 T- v" M+ c* ~- ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! [* _; Z! W* s: A! e' l' }+ @! O
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' \" b) z+ F9 p% M) h! z' M7 `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: i5 M) B1 z6 \0 y% c$ A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 d' I0 @: t1 @
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3、什么是天?什么是地?
8 R/ P! S0 {! `" [9 ^; S5 g" O% g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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S2 g7 c* \6 S: d) F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 ?! w: B' ]9 N! L1 V) Q4 x5 w" X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + x6 X8 y5 M# K6 m: m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 d' I. [( {4 K; U
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" M% _! y+ t- v4 h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ Z2 m) T+ ?6 J/ J3 P) r1 o5 E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 W7 u8 s7 W+ M2 V% ^第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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! X, X2 U0 g' |9 j5 w6 j B! l- g9 ]( y这里给出一个典型应用实例:
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1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% c5 |2 @4 k2 ?& w Y9 E8 k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
p! } \0 ^$ ]" N2 U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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