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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- _6 `3 p4 L( d7 o8 k
福神精华贴的通道在此!" @6 q& x- L' u( m6 S, I- U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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0 G/ b2 _1 l3 L( Z8 }% ~* x有三个问题值得反思:; Q9 Q7 i6 F& X) _* |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 o# _% d( T9 S+ n2 \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 a$ G R B3 }7 t1 ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 D8 D( f% Q5 q6 k# U
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. u1 ^! p9 I5 p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" S4 x, d8 ?# e4 I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ z; b6 R0 _. {- r; E
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3、什么是天?什么是地?
3 P& O2 U! O6 @9 F ~1 A! c1 e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! S. H3 {6 h. c2 O( J0 h
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 H8 d1 |7 C& T! ?$ ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 k$ m( z% C/ |8 w* \
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' G! C/ C8 D& U0 ?, y# m
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" C- K7 Q1 ]2 O. E: Q3 B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- U/ q! f1 E$ A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: l) K9 \4 M5 I) @1 T
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ D1 D0 c: Z$ Q2 p这里给出一个典型应用实例:4 N2 [. {- k: u( q( m2 @, I' y
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+ _, F' b# `2 y4 S" f- P0 w$ u2015年新加入内容:
" K% B Y2 T% G, y9 f1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! L0 }* u8 ?8 E' P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ a6 w2 L" b, n2 p+ [% D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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