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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 C+ i& a2 Z O* l2 Z5 T( ]福神精华贴的通道在此!' R! x2 r! s; |# d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 o% L% y. F4 y- W( j
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) Y$ n, q, C+ y, _& m有三个问题值得反思:
2 ^4 |9 t6 ]/ f5 V6 J- j& r/ _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 T; S0 X, h6 e8 n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 ^: M2 F8 n: V4 P M9 r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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, D, o# q2 f% H5 H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ M5 R, w# z) r% [" n
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 R4 [6 e* M- C/ u' |5 q; Y9 ]
2 V, v% k& x: \+ |4 `3、什么是天?什么是地?
. i- Q: \/ B' L2 ~; e! Z+ U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 B2 W6 i: B" I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 S( m0 c- ]5 G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: P- f$ ^3 o# m8 _ P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) Q. E$ _8 _( ?2 N- d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# b+ D- R- s& O5 ~ x第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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1 ?8 O8 ^0 K8 G7 q- m; s) i8 x& `这里给出一个典型应用实例:
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& M' D" H9 {) H' p5 e8 M( b2015年新加入内容: B9 `7 c5 R1 X4 ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 p! T7 [/ X! C* S- d" M4 g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) i9 h$ }) Z; @. h. s/ C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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