马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# t7 s8 o" f! @/ f7 d" q" Z2 \) }福神精华贴的通道在此!& b* X( E+ ?8 ^- f" v: S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . V) ^4 X' A8 \, Q
& s, D$ Y# d( Z& @+ E1 q( [; s, l. j& | j8 S1 c b
有三个问题值得反思: h, C" Y. @7 \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ Z m' B$ T8 S7 N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 }5 P3 G& N' q5 W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 j+ p0 B% {0 r( @2 k! S
( g3 \+ b( {/ Q2 i, @
8 q( I" Q7 }0 y& _% @( Z3 N; c
6 E7 G! I9 F1 N
2 D* R; B9 v: {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 p: t" |2 ?) O3 z& i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
/ c6 Z4 n$ f( y8 W, f9 F0 j1 g$ `5 h2 ^" `- k( O2 }( H
3、什么是天?什么是地?
/ e: n9 j, L9 G0 y: j狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
7 P% p, y6 a3 L/ K0 n+ V3 v- {1 i1 o5 s! Y: T$ w
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. P6 m% |& ?* i6 d) G" P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . }6 B, d2 R. B) n. t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" `5 }: l4 y( [$ o9 s% Q* I
9 `3 P- q5 E5 l, a) m r0 h Z
5 {$ |( g7 ]6 [
4 ^% q" a+ h9 T: |1 |2 T) E3 N
8 W+ W0 Z! d; [/ D t
/ K) a* C/ @: o. H5 t& B
7 {! e( k/ m, B0 ^/ z/ X) r5 V2 F
. X, r" O' Z4 A: n3 S
. Q7 v6 m4 T0 r* J6 D/ Z* N
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ W- f5 F S1 w6 s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" m! L# o9 O. Z+ ]% x第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 g: \ F8 N: ^
4 X2 g9 W3 y0 l4 `6 x0 ]/ z
这里给出一个典型应用实例:
5 t/ |8 ?5 V' Z+ K- t6 e4 Z" z6 @4 e+ j
1 t1 Z3 o3 B3 a1 W) T, P/ U* T4 s. j% C- M7 {% d% ?9 h6 X
8 G0 ~/ b6 Y5 M# g
( ^( i$ k% n3 n! ^' ?% Z8 n' m6 s* }$ @1 X2 r
2015年新加入内容:
* A6 O1 w0 z. N' \, h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ y* e' J8 l4 s3 }! P$ s# G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& A1 n+ n. h0 t ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
1 f( ^7 l/ T. j
7 S1 z. {2 I8 [9 v. b# N( E& m |