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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# A8 L# G6 g+ X+ V1 I( k/ \4 X福神精华贴的通道在此!
/ p8 @6 Y: k6 C) t& F9 uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
, w) b- P$ A9 b2 ^- I# V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. {& u1 j+ w$ q) J. b" p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) h3 D+ b! x. Y! m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ c; r; V. R" _% W
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' |. W$ E8 n5 D1 z5 ~; W1 ?6 h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: C2 |5 e" A) B& T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: U- x Z8 ]5 J+ e* H5 A
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3、什么是天?什么是地?4 U) ^& I$ s9 q6 k# Q, L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 L! i# K1 B$ L/ G! }$ ]$ \
: x3 F& N" r: G" L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ b0 k9 ?) P2 j, f+ |( H5 S# v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) z8 Z& H8 c) T4 d3 @) z9 N7 d% e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" v+ i' b; H/ B7 {" Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 q; r$ h% [) e( _2 R第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 J8 _# b9 |8 y- J4 `+ D
1 ^ v, A2 |4 \% a- Z这里给出一个典型应用实例:, s; H7 g: U5 E$ E! ^
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& q5 s7 t' H8 h; f9 Y2015年新加入内容: @; J+ i0 z! O
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 w9 C+ p" B; Z' V* `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ d+ ?1 y' |8 d3 J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! q/ ^* Y, S4 @% a7 o
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