尝试“补天地”的理论总结

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查看77359 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( `  B: U3 ^8 w' y. h: k
福神精华贴的通道在此!
9 ~) e5 ?5 @7 qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 ?* J; C& c0 r8 ]! I. j6 F! U
% c9 a- e( x' _5 G  Z- g# F! x# S7 e# L# T0 {: v+ c. S  M$ y6 F
有三个问题值得反思:/ e" r9 m3 T9 s. V% m: V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" Z+ L( D  X# U8 ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, W6 \4 i3 N0 S! b2 i# G! ^2 i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
& j2 Q! f( q* W3 O! `4 B! m1 s3 C 补地对比.jpg
& _% c$ [+ u# l* S) U! U6 L: _) y% A
补地对比2.jpg   l- n5 [9 u& j6 F: T2 G  |

4 D" s5 O- d6 k/ s$ c5 R9 Y% Q# j2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% F2 p6 L7 D, d- m5 p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
. Y7 y- n0 c+ |% h. ?  N
8 U. K' G; Q9 E: Q( J3、什么是天?什么是地?! U/ x8 T8 N  ]5 g6 V$ R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
2 h+ ?7 q) Z9 _9 D9 }! `
% v' \) o) i" y) X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' O9 F, Z0 }3 Q$ H( f/ r  _* m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 W& \2 E* q- M2 M7 E& U9 j* P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& c) G! K) V* M4 V8 a" q, d6 O/ f4 S
. b) t9 }# L: t" Y- U
gainian1.jpg 1 A  e  U4 N. {5 ]

1 F  C" R+ s  u+ g gainian2.jpg : i, @5 N3 \4 z, ]- z( @

7 z, }2 o- M! w* I gainian3.jpg 5 p3 J5 x6 Y7 ?  X: ?1 `1 e6 ?( `( C
6 n" y% f' A# J& b* v# k. l; H% l

) d+ G( f- l+ l, _1 k3 I+ W4 S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- d  g+ J; B! S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. b9 C6 D' }. r2 f/ @( [
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) ^+ t* R* B% m( d* q3 h5 Z0 }1 @
6 {) a) ~* j! [3 g
这里给出一个典型应用实例:0 E. J  C: e& Y: Z, W7 ?, I
6 ~2 X! M1 Z8 L: ?* ?& R
补地1.jpg 4 k  d# w" y& I9 l3 [- Q& T3 D; }
, ^+ g0 s4 f" F
补地2.jpg
% x) d. F4 S- B  g* b+ G0 M* M9 N% G4 j& P6 U3 N( q9 k

8 z# ^/ m. F0 G7 U1 W  k2015年新加入内容:' |) U1 t3 x" v7 x( j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ e  E/ c+ z: T0 n- y6 M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- w. a% v3 `, y7 J1 e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 A4 }8 u9 d& ^
" Q& c. |& a7 _# s( ~
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 5 z' U9 a; x7 T
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
0 n0 I6 u" s' q2 G2 l
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
/ P/ d. J$ E0 m三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
# D) D' x0 r# m
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。2 I# ]4 ]( C( _6 i0 R* T
P1010052.jpg ; H7 l: t" q$ U  T( |. N
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
3 O. t& k) G6 W6 Z; X/ q0 o% t说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

: }, f- L# }/ Z  X( k2 R4 k, V有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。# I' W, ]0 m1 h9 v
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。: M$ J+ L" o& ?! \  U  Z! k
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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