马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, h3 A, \: M5 n* F6 A
福神精华贴的通道在此!1 G4 j4 _$ m. }( ^' E! C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
0 x) k$ i5 H" K
a B1 s) w' @5 m3 d
! X* |' S! R( V+ }9 b8 M有三个问题值得反思:# }$ l2 Z5 Q5 v s( H7 a, Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- j& y. `- L$ x' j: E6 v* w% M! Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. k: C0 o2 ]3 h/ v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 k* ]* T2 Y ^; a
) u. i8 T7 V b; A2 h
' U, K' e) r! S" h/ z$ f w+ x
4 S, g. Q- U5 Y5 g; F
: V& f- F2 I( C, y
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 { a8 u# I$ A2 v+ k+ d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; @1 o s% C0 M! {& U
" a7 U$ |: `2 u6 e! k1 N3、什么是天?什么是地?- ?- X- S1 S( P" }4 \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ D( _$ V/ \- E( x1 O3 s5 {) U
( c1 z) H. F- n4 M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% A: K0 S2 ^/ }" p, n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! P. L1 ~+ A8 C% F* _6 F# x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
7 [/ P0 t6 J# x6 d. Q9 G+ ?' Q
) q( ]8 w0 J9 Z5 R
* {/ n1 _4 C8 M" w8 _9 `& l) E
2 [, V8 Q3 I8 k1 O1 i( k( t( `
% D6 F$ o* o' x, Z9 ~
8 T H3 t3 A. v8 a0 T
: U7 I& r# ^5 I. e' {+ q1 A+ \ F9 P
/ r4 Q! A) c$ b, w: |+ _, l
3 n B$ J* Z5 w- Q+ d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 _6 H) m. x" c, `/ s* { J% Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 v K* ^" h$ O6 u: z3 r% [第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ M: N! U9 T: p
& r4 V) z/ ?5 H
这里给出一个典型应用实例:) W* O) M7 C" X) c! O8 j" ?
+ c: A: z# l4 ~ B2 I J( x
7 t2 U1 _+ b/ \( o& T, V
) z; l. [9 I1 l9 ~+ ^ \. z
3 V, ?- V* R8 e2 [- @9 Q) [
* [2 D) `* F. J1 }. J W0 g) M0 ?- p7 P' j9 H7 V) q
2015年新加入内容:! R4 j% `% t L: k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ `8 Q& U5 \/ k: }7 ^5 |. u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" V8 x8 A& {$ N+ ^! o# {) C! N. }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 ?: ^9 \% C4 V' v
; |. u) L4 m6 t5 i |