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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! F6 Z# ^0 k; l+ Z2 k9 S( y福神精华贴的通道在此!$ L8 n# p7 k$ z& b2 T" m0 |2 {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 W8 s4 J! W4 s
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5 j/ [/ y0 j1 g# M0 k- F有三个问题值得反思:- f4 P4 K2 z( B x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 c3 h0 h/ |2 L* [3 r/ s( \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. ]* ~4 a3 {% t- A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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1 u2 E2 O G2 Y6 Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! I" Q Y) P/ X/ W2 c' Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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9 L! Z. ]; ]2 P- I3、什么是天?什么是地?
% U4 \* n" |) E0 b, n' _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: f2 [9 s( s1 H! t9 L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( T2 ~2 s/ ]& p6 T" j$ o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 `) s# B# X# H# U' |4 O/ G9 _0 g
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D( ], ]7 P; T' Q* P0 {7 K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 q. I2 w( a4 ^* m& F
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! ]- y1 l1 q, T; a" I b5 U+ H7 ^第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& n) `. z4 C* \$ P6 r) u& Q( b
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这里给出一个典型应用实例:
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1 P& N9 d$ G, N& u# }. J# F2015年新加入内容:1 f: w+ D( D" e/ o- j k& J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 I# h* M1 j) b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& |. @7 A8 C, E3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 u) R. J' ~8 V; ~9 `
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