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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 K7 Y2 R" s9 D+ x
福神精华贴的通道在此!* f' T( D! F$ d$ V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; o# @ c0 l1 A3 j3 o+ G. P+ \( [
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# s: B, n1 s) R9 D& \7 @
有三个问题值得反思:
/ m" H# O6 \+ X) Q9 e$ k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ I9 w1 b5 c, C4 x" y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 i% ~0 L7 C; a+ {! v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ E9 c7 K6 g4 l) x) D, g1 L8 n
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8 g- v6 A6 Y m; B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' L( c* ` |, Y- U9 p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# x! N2 g* c6 h) ]3 `8 @: T, k
0 x; I$ g! i4 _/ I4 c3、什么是天?什么是地?6 @& ^0 f! e6 D$ ~& J
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 I8 I+ G* d4 |" L# b; m$ P
( q5 W$ |' Z4 j a) f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 B! }" R0 t i9 l5 l7 g! E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" L6 a) S$ r' ~1 z/ N1 z: O) k+ w有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; P: e$ d& t& }8 {% |) L1 X( c( y' w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& |7 I( u- F& y: G
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:+ Z: \$ R8 ~/ ~, \* J
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. U2 _8 [. I V( P2015年新加入内容:8 d6 G' v( t1 A5 j' |7 n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; {2 O% m9 F. F1 J6 y2 ?! u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ ^2 v; B3 T' h+ E' J; f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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