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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 j* F2 u6 m, f% x福神精华贴的通道在此!
6 k7 D& ~* J& vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 v9 o! J7 p1 ?8 s
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; A- i, q0 G& A- {有三个问题值得反思:6 x; ~' u H: Q, S
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- e& R3 T7 g2 l6 I" p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 ?( A3 k& ]- _8 g9 M' P- s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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- j" @( U6 z* k9 M$ y
: [6 d1 b7 `# S8 j2 w* q9 Y& `8 Z' y% @
& Z+ \% ~. w6 }4 b/ l4 Q8 ]
& P6 X3 r4 P" {( m3 w2 t. j2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, S* n& }: [2 _3 |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 S3 G0 `& R; b) w! D7 Y! j* d
, v7 O- b; y7 l) f/ ^6 }
3、什么是天?什么是地?/ X3 {2 I* E0 Q& j8 b! f ~2 w: n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 W6 g% f' X0 s" z) H) }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% N* l! s$ g% w# X# O% |" A有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; Z9 K; V5 H9 [( I8 ]( L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 U, \1 y8 |5 U2 ]9 @, ]4 m
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) ?, w1 O5 U- ~8 d; L
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:- ?& E$ z4 [, S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' T! i7 n6 p# a5 r0 q$ J0 g2 {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 r6 s: [3 I$ m& _" a# A! N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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