尝试“补天地”的理论总结

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查看77983 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; i$ H( t' N3 a( q- k" Y
福神精华贴的通道在此!
. G6 h& z  w  V- a5 }& ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
+ @$ e% F/ W# N; u- V$ l" e. O: E
4 `! d8 A! i' _% ^) h* W0 F
* G& q% A9 \; Y* e( o& n! ?2 {有三个问题值得反思:
$ y# v4 a  X+ D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ G" M0 \; V/ i5 g4 @8 [, v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) m0 l0 d% N. r) G9 \
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 N$ u3 A& ]! `# h
补地对比.jpg - j5 w3 S6 \* |; n3 t  a' |
, o5 b4 @; R% z: |4 R
补地对比2.jpg # P/ {# f8 B6 b" t" Q; S# J
& L; S5 z  C% d) @
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 E  r- F4 I; Y* J( c7 e+ o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
/ P4 T# @4 S* y2 H: i8 y4 |: ~) w8 K" h! d8 X
3、什么是天?什么是地?7 R9 d2 ^  @  m/ i9 q' R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
' A$ _+ _* e8 ?) e( p& t2 \/ t9 }4 L2 _3 d% l4 X& k! g# N8 [
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 p. w0 L9 X' q9 U3 r& z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 h5 Z/ ]( d4 q- L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' Z( X  f$ `3 ~3 P

, t6 q6 a  T! @9 D3 m' o4 X- C& Q gainian1.jpg
4 n8 B2 [0 y+ f! G; X6 `. f' |2 w2 r( U2 Q% F
gainian2.jpg
) y" g' k, X7 r$ R" j3 r( P* @! z% V
gainian3.jpg + E4 g9 l+ u( P3 ^. \

8 W& }1 R0 J' N
8 T) ~; Z5 R( O& l4 q: Z# f0 X. j( i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ L9 Q  [# ]) ?  G0 t8 t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ b' o1 ~3 g  \- @: }" a+ O8 U5 G第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
* f9 j- V9 [5 h; m2 y; {$ m/ `* c. n3 v& o" V# C/ r4 W
这里给出一个典型应用实例:
5 L% e7 J2 y) v, r0 t9 i
& ]" ]- v6 L+ D1 e 补地1.jpg
. T* y$ K; i( H6 [" p
5 j+ `  `& V/ J* }5 Y2 B 补地2.jpg 4 X) S  M  N' q% `' B7 m: h$ v

: U1 e/ s& B8 b- B7 }8 q6 }& s) X4 T8 J! d
2015年新加入内容:
) S* v4 f" |; t. a+ ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 n! _. k2 f' x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; C+ J7 \, x# r8 Z0 a) J  a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 ^6 o7 j3 R  m- f9 K

  n% }' `4 h2 M  v1 S" |3 }  z; g
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
2 M$ f, I, K8 R; a7 c9 w  j楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

' Q+ P+ H1 u! m$ ]" m好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
, c4 E/ ?- b" B三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

8 ]. R# s0 n. ]不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& n8 H; q0 c" Z, M1 x* G P1010052.jpg 7 k7 x6 h. ]( Q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:529 v1 B, }* |; @3 F5 @
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

" i- e: I: Z1 z有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
. s3 o/ r( d8 {. }8 t/ W3 N# n u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
' T7 E: H+ V. {" e! x" E5 y: i3 o# K/ |9 l$ \& o
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。7 I3 {  l4 v5 _4 ~
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!: w* y6 ~( @5 F7 T
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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