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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; i$ H( t' N3 a( q- k" Y
福神精华贴的通道在此!
. G6 h& z w V- a5 }& ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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* G& q% A9 \; Y* e( o& n! ?2 {有三个问题值得反思:
$ y# v4 a X+ D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ G" M0 \; V/ i5 g4 @8 [, v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) m0 l0 d% N. r) G9 \
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 N$ u3 A& ]! `# h
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 E r- F4 I; Y* J( c7 e+ o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?7 R9 d2 ^ @ m/ i9 q' R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
' A$ _+ _* e8 ?) e( p& t2 \/ t9 }4 L2 _3 d% l4 X& k! g# N8 [
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 p. w0 L9 X' q9 U3 r& z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 h5 Z/ ]( d4 q- L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' Z( X f$ `3 ~3 P
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8 T) ~; Z5 R( O& l4 q: Z# f0 X. j( i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ L9 Q [# ]) ? G0 t8 t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ b' o1 ~3 g \- @: }" a+ O8 U5 G第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
) S* v4 f" |; t. a+ ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 n! _. k2 f' x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; C+ J7 \, x# r8 Z0 a) J a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 ^6 o7 j3 R m- f9 K
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