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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 }, G. B* a: d( u( H& r3 o7 s福神精华贴的通道在此!
' q0 Z4 s% l: ^9 F: e/ ]/ L: T3 t ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 Q. M. B; y3 q6 ]
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有三个问题值得反思:
" y1 C( \2 M& M. }* c1 Q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 a3 K, X V8 [: \. A3 D# [/ D: ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ h) G! Z/ [& r# ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# C; B, Q) ~. o9 C3 ?! `* P9 R+ [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( R+ e* ?; p; H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
! ~4 U J Q$ V/ F: p% f- _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ \# o. M+ c* J' M- k
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
\" s% b; U2 }- X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ E/ x; a+ N0 S9 U( E5 r+ Z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ i. N' T" F- o0 D
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t9 k8 L1 X/ F/ B% t6 R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: s+ y6 \/ j( ?1 G+ c" b0 v& L, z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( h& x8 `# `) O. V1 ? i+ d
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:% D0 ], \5 V! K3 J& f6 F, T/ g
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2015年新加入内容:
+ @2 t. K2 c7 f) a6 n- T& L7 q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 W+ J$ g. W7 R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 P0 s$ c9 A) ^$ L9 q) W" ^$ s# u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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