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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 H* Z; J4 e" J3 M+ x+ {福神精华贴的通道在此!
2 w; \- i, U3 ]2 y$ Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 h0 _% |! C+ h, w9 ?% \8 }
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2 m5 v. }5 c7 s2 _有三个问题值得反思:
# \3 v1 J3 ^" c O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 ~/ I% e" y4 E" j( B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! l, y' l- e* W" Q" [6 a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: y# V/ R$ T" _5 B: A0 J# e/ I: \
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( B/ k0 W! V" ]+ x" g% ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 p9 h' O$ A# W
! s. B0 V' p4 L( J3 G3、什么是天?什么是地?8 l+ h2 ]9 E+ z- r' i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 i% f. B( e8 f8 K! v) D# r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ o2 x& e9 K: v- o, i1 B# _1 b% o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 P8 ]% p. r5 s1 x
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: M% O) u& ?: N5 j; Y2 Q& @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 h' `# s3 s+ S) o1 U$ w
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 E) l% q) u; b2 E4 d/ L) h
' N* ]2 W) u: W! ^这里给出一个典型应用实例:
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) s' ?0 [& s @- j4 K2 I2015年新加入内容:& t2 }/ `) ~2 I3 |4 A1 G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& Q8 w9 H R9 e" p" a0 H0 z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* ?# n& }/ F! V5 H! U7 ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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