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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 ~! p3 C3 }% o+ Z; G福神精华贴的通道在此!/ P: `) ~. O: F% T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - N" ^& Z# P, H/ l- X) r
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$ [# k5 |! `( { S: I有三个问题值得反思:* X' X& C9 B3 D4 @ f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; r2 A8 i Y+ W- g* |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 |; q( S* c" @" j/ t; p/ I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 O: e# P( a( N* M
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 ~2 W3 y" A$ g9 _9 J! |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
+ y% F2 T- [9 ?: n4 b- g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) r2 s! e% p7 H. I R
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ V8 c; v( ^# g/ ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! O7 p6 L0 _" z( Z7 \
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 j% S e" X! b: l3 I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' \% j: D, T9 N5 D第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# m- L' [5 j8 D8 T9 I$ C5 d% ^
4 k! w, z' i" C9 i) ^( Z9 i5 ], i这里给出一个典型应用实例:6 J$ F- o( o* Q8 V8 C" ]
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" i- l7 s8 L1 B1 r* t8 t2015年新加入内容:
- G/ v9 C! e. g. @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 [- U/ r/ S. F- b5 l: Z3 e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 l$ M8 P7 c* y' d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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