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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 l6 C0 M0 C8 w% j* M" F" m1 }5 F
福神精华贴的通道在此!
+ v8 [% u* P: d- b& K- mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 Y4 j5 R, g& ~! L7 F% |6 X
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2 D8 P% J2 \$ N/ l有三个问题值得反思:
5 v& A* I! K( M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" y1 F! _9 M& M& q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ |5 _+ q+ ^' S- e% K5 p1 E% H& T" D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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$ R. ~$ k2 Z* u2 C1 X! o. t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! Y+ E. G7 H$ v3 l$ a o9 o8 S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?- U+ {) I' W+ r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% u0 T* [0 n6 P7 R( W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ z: `# E% ^# s5 m. z: D$ A9 K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# u7 g/ i) h F7 [
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 o0 S) B4 q5 a5 l" J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& i; H1 `: k. E! @4 c0 j
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:' k% |$ Z& w6 n% U+ ^0 g
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: D z- F/ J! _' {1 g& \5 D- I2015年新加入内容:: U. Q% x' f8 W! b6 b! I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: n9 c4 j3 f( T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ {$ V2 P/ g) s( `' |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% n" \9 j' \7 B% k
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