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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ y+ w) A/ y T
福神精华贴的通道在此!
" O. ], m& z# x# g" Z5 dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . ^7 h4 Y3 ]0 F
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* t1 ^7 h8 v- E* o. k! i有三个问题值得反思:
3 y% j0 f9 {, ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? t- d7 p) R. A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! j( [8 ?1 U V2 }; E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. n; F' k7 L. S& e. Z- h
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7 {- y9 n- l- T5 t! [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# F, g, \6 F" |$ d. G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, F: T! t; A6 }- A' e
3 l# H% k8 i5 t5 f; q3、什么是天?什么是地?
- j* P& I4 c% H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 _, m: a% }! e2 D- x2 t/ M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " v9 R- N& d. I3 W2 T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; y. C; F9 m, _1 V& V; b. J& ?& \# T
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* e+ y" }2 x" |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 E. V( w$ k9 n; X! H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- o: m8 y/ C( L H5 b* u( s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* E% z. F" e, h7 b( h
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这里给出一个典型应用实例:( B) x% x, u) ^
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2015年新加入内容:
1 q3 ~& u! M7 k3 ]$ E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 @1 D4 n5 y0 v/ v0 b+ N$ n3 x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- y D" D/ |$ ]" S- p/ H( {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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