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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% p$ S# K/ G5 J2 S福神精华贴的通道在此!; ?9 k7 a7 i1 @8 k" H% E* C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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O( j% ?9 y: ~4 e有三个问题值得反思:1 l4 l% Q3 U ]8 ^" n [& J1 y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( L% @* W1 U6 N" N' j2 T4 ]* F: a* K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: [0 @5 v1 Y2 m/ N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. i+ E( G7 ?+ x( c0 K
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 E! {' I. `$ M' x0 b' P) A) a$ E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 z( O' ~2 O8 j, M! n) T
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3、什么是天?什么是地?
, `3 ]. ? ^3 R5 X3 D0 M+ H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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& h$ y7 a% ?- J& Z% C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% W4 w% Y% ~/ }" R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( I% [* p! B9 {/ t7 t B) f, Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( k; g" G2 C* M! f+ m
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) C6 d6 l$ s# |0 x ^' N& V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 \( B% K5 |7 k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% W1 K( O$ A7 j( c! O* y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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7 y7 g5 {, ]- K9 b2 G; w2015年新加入内容:
; D# R, a6 x: I! G' ^) E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! i2 }' K9 J Y! O* k2 H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& V2 k( o* a* p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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