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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 V) G; }/ L. h3 `" n {7 J3 ~/ u福神精华贴的通道在此!; J! Y% P1 K1 Z9 N4 U) L+ ?& @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , E+ l+ v0 o/ ]
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P5 I7 e$ ~+ i3 V9 U0 C: b6 c3 a有三个问题值得反思:, b4 S. C& O- V' T- s( D6 l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! r7 y) O) F9 n1 _ A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* V) Z2 x/ A0 J1 o7 J1 Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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- T. O& p% E" s/ t5 S) w8 m* Y- b
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: G7 O+ L8 X: y4 o4 h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# ?. Z4 ~* u& E, o7 N- p6 X
: S' ^4 w' t8 t) g3、什么是天?什么是地?/ @$ B# Z; p l4 T) r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 t; ?) f6 k4 U4 L
0 d, Y' \9 a8 C" I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; s- w8 L- G8 e! }5 N1 @% G: V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ x; G3 [( P8 X) k* n- }( h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* G3 q* B% i+ j1 T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ X. j' F$ ~$ y G
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 T+ d. k7 p: ^, B
( b5 z2 W3 Q& A( V5 ^这里给出一个典型应用实例:* `. V0 {- J2 _ F, b5 I
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* Y3 D/ r2 }( }+ y9 T% v* E! P3 n2015年新加入内容:
! Y* D' ^' b1 a. R* W1 i# }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. ^% ^6 q" D: L6 G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 i! Z- R' |7 E3 N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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