尝试“补天地”的理论总结

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查看74152 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 V) G; }/ L. h3 `" n  {7 J3 ~/ u福神精华贴的通道在此!; J! Y% P1 K1 Z9 N4 U) L+ ?& @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , E+ l+ v0 o/ ]
/ F; m% D# ]! N( M9 x" T, x: ^; K

  P5 I7 e$ ~+ i3 V9 U0 C: b6 c3 a有三个问题值得反思:, b4 S. C& O- V' T- s( D6 l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! r7 y) O) F9 n1 _  A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* V) Z2 x/ A0 J1 o7 J1 Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
- ~+ W4 x8 e6 G9 Z  i+ k 补地对比.jpg * D' D% {1 S: F7 M

- T. O& p% E" s/ t5 S) w8 m* Y- b 补地对比2.jpg
% |' }: ^9 C+ ~, f. S, G% p* C/ W/ _" M- a5 |- F; n
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: G7 O+ L8 X: y4 o4 h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# ?. Z4 ~* u& E, o7 N- p6 X

: S' ^4 w' t8 t) g3、什么是天?什么是地?/ @$ B# Z; p  l4 T) r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 t; ?) f6 k4 U4 L

0 d, Y' \9 a8 C" I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; s- w8 L- G8 e! }5 N1 @% G: V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ x; G3 [( P8 X) k* n- }( h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
0 c* i) F; e+ Z3 E
' d  Q0 q# {; R% T; z gainian1.jpg
  Y1 d& s! w% L: h' w$ B& `
3 A7 b2 `# y9 V2 o+ y gainian2.jpg ! t' o6 v' V, e- f3 |6 a
+ Q7 n7 {" B: `, b3 I- }
gainian3.jpg 2 e) Q8 D: i$ Z" k9 ?
% [7 e$ y1 u% j. x( G
2 n1 u- b& n2 Z* F1 S1 G4 F+ w( h
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* G3 q* B% i+ j1 T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ X. j' F$ ~$ y  G
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 T+ d. k7 p: ^, B

( b5 z2 W3 Q& A( V5 ^这里给出一个典型应用实例:* `. V0 {- J2 _  F, b5 I

. F0 \/ ]( q, u8 _ 补地1.jpg
5 ]$ t$ x' @( o+ P, Y6 ?7 ]- U! o2 A. O, ?( D5 m0 J1 _, }" ~' [; B: P
补地2.jpg 0 j! P# K1 |7 W6 }, g
# G2 n3 F% O9 k, p7 q" u

* Y3 D/ r2 }( }+ y9 T% v* E! P3 n2015年新加入内容:
! Y* D' ^' b1 a. R* W1 i# }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。. ^% ^6 q" D: L6 G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 i! Z- R' |7 E3 N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
0 D  e. i9 T, V. L, C3 [% P3 C# ~
9 D5 y4 o! G2 }: q8 W! r
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
+ {3 |; z$ T/ h楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
2 O5 n& D( j  |- C7 }% q1 F4 K2 \7 {
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
. v' c2 U: b! Z. w: ?三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

+ b/ [- h5 T* T9 R) f$ [不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。4 S6 i: T" _, y1 `2 M& u
P1010052.jpg
+ F9 d: k4 C; c
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
! ^" P; J. q; `6 j6 E6 D( q- i) U说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. x) |0 G4 @  c4 k& I, [: P- g/ I. E
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。2 |( `& y4 w' C. e+ H( f
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg   c  y0 t1 m& o& f# M  [

2 ^! Z% Y1 E+ H" a
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。+ f0 i. _: f6 K% x* K7 [
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!2 ], G! X7 S4 _' E- ?3 f* N- e
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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