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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) d0 i6 K: I% Z0 B6 n福神精华贴的通道在此!/ n- V/ m' Y+ N4 c% J y9 C# Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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1 T8 B4 \. k; _" q: [$ H有三个问题值得反思:! l$ L7 D% u" F9 _5 b8 M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 Y2 \* g+ t H4 e2 F
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# A3 A7 H9 h& v( B2 Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" T+ A5 [* a: a+ \! P6 w. |
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ I* q+ H+ ]+ f5 {8 R1 v) [. }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, |0 s4 J6 k, w% a
$ ?6 X. h, ^7 I3、什么是天?什么是地?: g" W# {3 B0 }6 T! [3 Y! f+ `) c2 t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! D% H V9 k( P2 ?$ J# f广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : h8 z" v- \ U. x% x q, ^
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 {6 z% m E5 r: e( X- w g& z" T. O
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- a- P- g+ q( K2 |% A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 F% b$ I+ B" B" k
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( B- H7 I, t. m4 [' z* [
+ U# C! m1 M3 ?( U! }! k: _这里给出一个典型应用实例:9 |1 T; o2 P! [' Q( Q7 w0 x4 B4 h
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2015年新加入内容:% S9 y" w+ C6 @# s5 h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( \( \: e# a- [: |. Z: g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 D7 J. a8 b2 ^& g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; f& j$ y4 ^8 M* d3 B% A% u3 B
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