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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% |# F6 [8 I. Z5 U
福神精华贴的通道在此!% L4 ]8 [) M" b) e6 G9 I/ L8 p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:% U; ^3 I! q y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 v7 N$ v5 `+ b) o; G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- }9 g5 w( m' f" z% U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 O4 u5 s! W: d2 I+ N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! Z' X( J" m% [. E5 m0 W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 I+ M3 W* g& [, K: `; l) F
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3、什么是天?什么是地?2 S" @ S6 T7 X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- L2 |5 ^5 }( L+ S" y2 p. o
/ k% k# p9 G0 p6 S8 q: h; P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 G) V8 d' A' _7 ~, A9 R/ \0 u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 U; M) O5 p/ k+ r. L4 |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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) Q! X# X) h6 h) h/ X9 D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ }4 U" a) M1 m: s8 i+ G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, t$ s5 H" R- \+ S
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: e/ E$ a+ ?: f# w/ ^
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这里给出一个典型应用实例:" `2 `) n. C! k- \! g' g& C
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; R% J4 Z! O: ~2015年新加入内容:
6 [3 E* b3 ^# Y! h0 n( ?% `4 _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 {% V& i+ ^$ f% G0 L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! r0 H" J1 O' o' S. H' G, L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 k# r9 O$ @! H$ P/ Y
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