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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# d. \! d( c( L; s
福神精华贴的通道在此!
* f/ D: W6 C8 J+ v& Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# V: E" M7 ]& C( \: F; z4 P有三个问题值得反思:7 D( X! x" n& ]# e$ ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 U# G1 {7 }7 c4 j3 j s( ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 y4 B1 i- Z! o2 o- r7 g! K1 z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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( w8 D( M# Z; V$ P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: M3 }/ T$ w& d7 @3 i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
3 s$ f& }9 C( m" j: R/ f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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1 _! A2 y. V0 W3 i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ { Q" o! G4 k p# V- B! x2 | ?: y* ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 R5 }/ o/ N( l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 Y% [6 D7 x% A) p! T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: U. W/ c- I2 ]& L第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- q Z, C, S4 ]3 B6 \
( Y, l; c2 ?/ q: {# T* l& f! ]) W这里给出一个典型应用实例:
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$ S* C) Z7 ~7 L* g$ n2015年新加入内容:
, Z' O# Z* `9 Z3 N+ b6 k3 Z) G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 V/ O6 v6 x |3 D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& n3 c) z# k" F/ A3 d8 u' j; H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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