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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 N/ ]4 D' X. y5 M4 j福神精华贴的通道在此!) O, q$ E7 q, A3 f4 z+ Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
S% u; G3 O# X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- [1 b0 c2 _# ?4 y3 ]8 d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 A. K9 U; h7 [* d* @3 W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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- X: t; n. Q' Y s0 E9 a% y
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: `0 o7 A- x- Q g/ J$ F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) B9 ]& V/ K u- J. U$ p' P
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3、什么是天?什么是地?% e3 z+ w c: h& ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; L, Y/ b' B: [$ J) i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 t( G3 W- E; C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 i* a, G5 v. v2 w+ o, o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( Z) v0 ?0 P9 {
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. S1 f: N- A/ V3 p+ P/ P5 B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' P! j. q I7 D$ y+ `8 z5 N: h
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, L/ L! j2 h! E
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:2 {6 \! {, \% L& q7 ^% M, W3 [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" l+ }, k0 }4 {3 T. k8 n# A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; c4 v% R3 n; T# F4 e6 R3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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