尝试“补天地”的理论总结

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查看76782 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 K' B( |- F5 F% @# a* O5 _: P6 h, @+ J
福神精华贴的通道在此!
& b8 P1 q/ L0 zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
/ M1 e% j" o2 I: Z! Q- _# v. {8 @3 p8 l) U/ Y5 s( ]9 a. p
6 X0 ~5 S: V  B7 h2 {% I
有三个问题值得反思:
, ?' M# _: e8 h2 \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 M7 S/ ^5 U2 P# d+ F5 f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. F% W9 c3 F: `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 k! ?: N7 f7 Z1 G
补地对比.jpg
8 t! B' w  _7 ~" O
4 P* j& \  A% W4 _, g 补地对比2.jpg 0 m8 `: S4 n. r' F, O: N1 {/ E) d
5 \- l8 ^* |- g% l
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# F& P" j* `6 r6 r% `: s& N8 x0 n
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
+ k' [4 ?& Q, H9 e: n% B7 L
# n/ W) B% \" y( o3、什么是天?什么是地?
4 M" x( Q" R: V2 Z- p2 v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
4 \2 Y; l# p( I/ o
. @/ L/ k/ M' L8 L- @8 s7 ]% J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- ^/ f! Z% f. `. B+ H+ Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* x2 `3 U$ Y+ C+ p/ Q& F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! k$ K* h; w5 A
/ ]7 \5 M" R2 J& X. F9 U
gainian1.jpg
" P8 N  T, h& ?9 `7 P6 X7 z* q; u+ C7 C8 X8 c
gainian2.jpg 2 w' V. C, u% i" U1 I5 e

, D( }; O* A) r9 w; s$ @& X+ n5 [ gainian3.jpg 5 T6 h0 f$ _# s! s

9 N4 ^0 N2 p, `" \- C8 D9 W9 F+ S; t4 m+ A
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 w* M* m# e- |( U' b7 ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: z: b0 Y" f/ ^9 k; I第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* Q1 F5 t; |" c3 B
$ q8 ?7 s+ Y! [6 n& K  P" a) l
这里给出一个典型应用实例:
% b! y% K2 R, o( S$ |" S; p1 }- o+ C8 }* B- y! {/ C5 {* i9 M* s
补地1.jpg
4 D7 W$ ~% K3 k& V9 m4 ]7 A& S8 O
补地2.jpg
% s" {& }. L) u
/ ]+ m* O/ Y+ A2 A" f, l! O6 h) ^3 ?9 V; r( J$ I
2015年新加入内容:
, I8 X$ x3 L& @# R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 C3 E, U) U- ^( q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# i( t: ~% c& C/ L& u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
8 a$ S' k7 s. L+ O7 v& q- y$ _6 H- \1 L; Y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
6 Y" _, V- S# @/ x! b楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
- W& m/ N0 ?* e0 h
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 : J" |2 W1 A8 U7 p) a- c
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
, D& h# X& a1 a) E
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。" T0 r! x& A* w! O2 L2 a4 ^
P1010052.jpg 7 {) ~7 l4 r4 b! r) e
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
) d" n5 I+ g/ r* @! H2 K& @5 m7 Z$ j说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) C. X/ w* Q3 i( U5 H( Q
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。5 u7 A7 S7 V0 G2 \2 U& i
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
4 R' S5 L0 t8 E& f9 N) t
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
0 t- i, j" C& i& E* H. t( j! k具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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