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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 K' B( |- F5 F% @# a* O5 _: P6 h, @+ J
福神精华贴的通道在此!
& b8 P1 q/ L0 zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
, ?' M# _: e8 h2 \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 M7 S/ ^5 U2 P# d+ F5 f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. F% W9 c3 F: `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 k! ?: N7 f7 Z1 G
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# F& P" j* `6 r6 r% `: s& N8 x0 n
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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# n/ W) B% \" y( o3、什么是天?什么是地?
4 M" x( Q" R: V2 Z- p2 v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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. @/ L/ k/ M' L8 L- @8 s7 ]% J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- ^/ f! Z% f. `. B+ H+ Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* x2 `3 U$ Y+ C+ p/ Q& F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! k$ K* h; w5 A
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 w* M* m# e- |( U' b7 ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: z: b0 Y" f/ ^9 k; I第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* Q1 F5 t; |" c3 B
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
, I8 X$ x3 L& @# R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 C3 E, U) U- ^( q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# i( t: ~% c& C/ L& u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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