尝试“补天地”的理论总结

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查看77578 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 Q& Q/ J: U2 u, ^. E
福神精华贴的通道在此!# s" ^3 b% [: z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 v" ^3 |8 v7 Q/ o

1 r& O1 F- T9 B, B$ E" @+ G
' G. k- R) ]0 W! A$ a有三个问题值得反思:4 K. D# v$ U% I7 p7 Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" y* M) v2 D5 \# t7 y- g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: M6 p9 S2 f2 A) n1 }5 x1 g7 d, X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# u0 M$ C% S3 _6 ]2 R$ T
补地对比.jpg ) p+ Y/ s8 K% t" J* K3 N% V8 L

0 \2 L5 t1 i% B. |& T0 r' Z1 B 补地对比2.jpg / V0 d- H+ ~' e* n) l
: O8 J. j0 B- f9 J7 k
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! w+ f! Z3 U3 L. ?; l; Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 N4 M  j! k' I: M* D+ n  M

$ b7 ~. X) K1 ?" L/ y& I, W3、什么是天?什么是地?' D2 u2 r* |. [0 Z8 g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
' M' ?6 \: q. o/ s2 e$ Q2 q) p0 C, W7 `2 i/ `' c
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 j+ _+ a: a9 \* F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % F: d% N/ k4 U$ A+ V5 C+ r5 _
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
, j: m% m8 V$ C( F3 T' e! v  r) ~+ A1 ]( c# Y/ `4 P
gainian1.jpg
- }1 H7 i: s, d5 |6 a' N
  m1 u! c& J' ^ gainian2.jpg & k1 P5 v$ }& M; v

' R4 n% D: A# Z- P) V" o5 `! T1 Q: ^ gainian3.jpg
. r3 o- j- z2 r/ t) Q. A5 b5 k4 v0 {1 o) D+ W! e7 \
  N+ ^  m" X) R5 L; l# u  n1 a
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 j5 A- C; c0 n( c1 n, @( ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 `  h* q" v9 q
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
' W8 `8 i7 n1 m% E) H% M5 c  b* z) `( C  O, I6 k: J; i+ ]
这里给出一个典型应用实例:% G) L+ `3 |" n, U; |

) M/ ~6 ~1 d4 N# o& C- u5 F2 W0 z- ? 补地1.jpg
9 \" E% ~5 p5 D5 q( ]$ L1 l) W$ a; p5 A) L- Z" n
补地2.jpg 9 e# _, K* e/ i8 _4 t6 h- i# e

3 X2 d: S3 y6 Z2 }) G; S; O
  L8 H, [$ A6 U) r" s2015年新加入内容:* B, t# w4 a6 |, _- o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# e8 i& g. m' A1 |' U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& n5 n( D  N( q: f: T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 y) j# g; P. L$ ]. i2 T0 ?
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
* h% F9 E# {( T) R% h( h楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

; R2 M% V1 z) f. X好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ( e: a: G" P) T$ H& _
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

: L3 K+ ~7 U' A# J3 T/ k4 Y不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
% N. W9 ?; [; C+ I6 f, d& v说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; O9 I4 O/ w  ]7 X; R
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
1 y. C4 K- T' s0 ~  o5 i" i u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
4 N, h1 i1 h: I- O8 D具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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