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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 Q& Q/ J: U2 u, ^. E
福神精华贴的通道在此!# s" ^3 b% [: z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 v" ^3 |8 v7 Q/ o
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' G. k- R) ]0 W! A$ a有三个问题值得反思:4 K. D# v$ U% I7 p7 Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" y* M) v2 D5 \# t7 y- g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: M6 p9 S2 f2 A) n1 }5 x1 g7 d, X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# u0 M$ C% S3 _6 ]2 R$ T
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! w+ f! Z3 U3 L. ?; l; Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 N4 M j! k' I: M* D+ n M
$ b7 ~. X) K1 ?" L/ y& I, W3、什么是天?什么是地?' D2 u2 r* |. [0 Z8 g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 j+ _+ a: a9 \* F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % F: d% N/ k4 U$ A+ V5 C+ r5 _
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 j5 A- C; c0 n( c1 n, @( ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 ` h* q" v9 q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:% G) L+ `3 |" n, U; |
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L8 H, [$ A6 U) r" s2015年新加入内容:* B, t# w4 a6 |, _- o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# e8 i& g. m' A1 |' U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& n5 n( D N( q: f: T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 y) j# g; P. L$ ]. i2 T0 ?
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