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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& W L; ]* h$ m& s7 c4 i. {
福神精华贴的通道在此!
- s9 d ?! P" ~: r" hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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" e# e% W+ L2 n: j1 p5 P1 ^2 [有三个问题值得反思:
, b9 J5 _ X8 Z, s3 }7 @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 C" p% ?/ i# ` S# ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 J. Q$ ^, t% d! ]) L# H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" n; d, \& I3 Q: D `
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0 w4 J$ Q+ I- H4 N4 F b% s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ P9 Y6 X2 V+ N5 |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! c$ U5 e% I% J& l6 r' C+ S
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3、什么是天?什么是地?
6 X/ T( t% ^ f, l, x/ n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, \. r1 W6 k4 r5 Z) O& C, p
. b4 _9 w9 H) z }& b7 c( L0 L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* |4 v% a5 A2 Y- Y g0 z" i @/ d; [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% e' f2 X$ `1 w V- e, e: ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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2 l% ]9 I% L2 y/ N; j3 }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 X) \. Z, w d1 I/ J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& ]3 v- N. x8 N: w第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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1 M" I j7 U) N" L: Y( `这里给出一个典型应用实例:
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/ ^% k/ N/ n9 {2015年新加入内容:
$ G9 r' l8 `! }9 {& B u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: X; p5 z/ }* w5 [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 r8 B0 a ?% S- s `' z4 w2 N. [5 Y: V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 C X/ C& K1 v4 R# @' ?8 w2 q1 l
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