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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ X; [& A6 O& b5 r( c3 j0 Z' w
福神精华贴的通道在此!; d* _* D! h' u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + u( n; N. ?* c3 b7 v$ d
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有三个问题值得反思:9 s$ I8 X3 j+ R& L% _) y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ R# H J9 f( |; |7 k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 s2 }9 d; e) u5 u' _) D7 V5 [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 e3 n; S7 Q7 V3 S6 \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% h3 U& F2 M `; e+ ~0 f' h3 ?- R2 Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' w# ^8 J8 J# d; s$ }
$ O {, ]5 q1 ~8 M3、什么是天?什么是地?# m: G. b6 O3 h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' x& X0 p, C% h& d: i6 }7 g9 S# l
9 e M. z) _3 }; e$ P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ ~: e y, k' l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 j9 Z+ N( ^$ \+ q$ u4 Y2 z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 r) H0 U0 R- Z F3 w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% W$ y- i0 ^, Y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:& t h0 \" U) Z, l
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9 K, \8 @. f, q" T3 v1 m2015年新加入内容:
6 i1 Z, ~# y) r2 u/ G1 }, L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; f1 I( R) s) u. F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 f' Z; m6 ], U/ v" i4 A: o- ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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