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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
L; ~' _; `5 Q福神精华贴的通道在此!+ Z& |3 ^0 ?; C6 `) ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 j: Q% L8 l T" V& x: `4 I: h
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! K( v* B J; Y0 J! m$ A( i有三个问题值得反思:/ a% h* O- u5 _9 }. n# q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% X; P1 A! ]% a' F3 a: Y i. \2 ?& t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 d' j( {; Q4 \' [5 g* @
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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" `0 u' ^# ?3 G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; { D. a+ w. N" g* A! U' o' Q$ c" O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 l5 g7 \; }- w8 x7 G
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3、什么是天?什么是地?; E8 ^, n8 E' Q: F1 t* r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 P1 ]; U4 C" \6 M
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 r8 o" E5 g$ G" w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 }4 i% \7 u# @3 x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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8 C$ u( x& x9 d8 i P+ T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, L8 b! N# u$ e% E3 f9 Q `8 z( Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 z# T1 R3 z8 ~7 L第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 r1 c: M$ |! t( S3 M! d. ~这里给出一个典型应用实例: w6 V! k4 n! Y# K; }5 c0 ?4 k' f
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% ?; G7 J% o: F+ o/ E2015年新加入内容:
( G& d* g0 Q+ W7 a% ], [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! I1 d0 O( r& C. a9 @: s+ S% Q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# T: S6 l+ p& W) N0 ~. B# H2 R0 ~4 k
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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