尝试“补天地”的理论总结

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查看68437 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 d" N$ |" x8 B
福神精华贴的通道在此!
/ X' ]' Z5 ^) C' f9 l  y% h9 a3 j, Hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & D9 G0 Z# L9 `( K  i1 h
+ a" D6 }- q; X
# ?) Y$ L! z2 z$ R+ ]9 K
有三个问题值得反思:
, [3 S/ @3 \+ [; X/ |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 N) a! w$ p& `* c" t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 W* E( s# _. A0 h4 l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
0 n& w; }; d5 S 补地对比.jpg / W% f- x" h4 c& D/ ?' A
2 x) j) H- a3 x  O) G# p
补地对比2.jpg + x, g* I8 ~9 O6 a% u  ~% Z2 ~
% d# j: c4 s% ~1 |) y1 i* t# h3 m# q: Q
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 U& W( i9 ?! h" ^; H+ v+ T- M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
* w1 R' `' W" F! n# H+ Z
/ R# q* T) x7 r# q1 s% l- f$ f3、什么是天?什么是地?
9 _' |$ [( A2 \! }, U& I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ d$ ^! ]) q; {8 g
2 g, x  j2 a) A( M8 {
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
  e5 I3 g% \. L3 m. a7 g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, h4 O; g: \+ k$ o1 r8 p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) l7 P5 F- {$ o2 W
' g( U, e! u$ I* T' ]
gainian1.jpg ) j: B6 }% T2 _
- d- r( r( D& Z4 b5 q* i# |
gainian2.jpg
/ Z- E$ L2 @" J) x6 F% X' B" `7 U6 F, _
gainian3.jpg
* _+ _2 p- T/ A& |( E% R) J
, j$ P( z! R9 \" q! f% b* |& U$ f$ |
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. Q2 m* M2 W6 j. @1 L4 S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, r- c" y- l. I. Q6 G# b9 Q第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
0 ]2 H; G+ ]7 B% u8 m. J4 {9 o
" H$ y- D2 ~5 Q! P/ ~4 i- p7 k, g这里给出一个典型应用实例:
. h! ?3 ]  a0 E9 E6 \( M
5 E. n  E3 ?9 c3 N 补地1.jpg 5 E3 X  d9 ?2 L& I, Z) g

  j& B# T; T8 w/ P  p 补地2.jpg 7 d( D& u/ f4 X3 `5 v% ^
8 [  B/ ~  M# ~: j
5 b8 S, ]1 `% K  J/ z+ B
2015年新加入内容:6 W$ K+ G: F4 t# w9 ]/ @: {8 |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 L; R$ p+ X6 t9 C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! V2 |) i& f, X2 G: A9 g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; ^0 U  N# x& T" X0 c

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 - d/ b/ {* s7 O- M
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
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好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
* f1 ?. L' t& {' u- g/ |' c三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
0 \' T. t5 q) D: F" f3 Z$ \
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. T/ C; Z! @, Z8 t4 I$ Q P1010052.jpg : ?' v% S  T, ~& H9 o
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
4 b8 {5 U! C- t* ]; e2 b说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

+ h( S3 q+ U7 V7 @0 f: l有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
+ F$ k0 z( P& Q9 Y u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ( t  W' T' x: h7 y% {7 [

  {/ J, V* d( G7 w! X3 {
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
" b7 w* K) X+ H3 i5 Q# v具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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