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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 d" N$ |" x8 B
福神精华贴的通道在此!
/ X' ]' Z5 ^) C' f9 l y% h9 a3 j, Hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & D9 G0 Z# L9 `( K i1 h
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有三个问题值得反思:
, [3 S/ @3 \+ [; X/ |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 N) a! w$ p& `* c" t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 W* E( s# _. A0 h4 l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 U& W( i9 ?! h" ^; H+ v+ T- M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ R# q* T) x7 r# q1 s% l- f$ f3、什么是天?什么是地?
9 _' |$ [( A2 \! }, U& I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ d$ ^! ]) q; {8 g
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
e5 I3 g% \. L3 m. a7 g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, h4 O; g: \+ k$ o1 r8 p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) l7 P5 F- {$ o2 W
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. Q2 m* M2 W6 j. @1 L4 S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, r- c" y- l. I. Q6 G# b9 Q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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" H$ y- D2 ~5 Q! P/ ~4 i- p7 k, g这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:6 W$ K+ G: F4 t# w9 ]/ @: {8 |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 L; R$ p+ X6 t9 C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! V2 |) i& f, X2 G: A9 g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; ^0 U N# x& T" X0 c
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