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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( C; k( M2 [5 p! z) @" a福神精华贴的通道在此!
$ _ A) F5 C& ]/ C: ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) j [/ I- B8 q# {& c$ j
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有三个问题值得反思:* ], y+ B! Q, L; j5 Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 \5 Y1 Z( Y4 P- Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( g0 S" w# ^, I% x0 r7 A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" k' z9 E: p+ ? K0 f4 L5 L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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! o5 R4 [2 C) P8 e) ^3、什么是天?什么是地?6 X! v, _$ E7 V; f9 M: r4 r! X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 P c0 {) {5 Z4 S- W
, r9 V; Y1 ~1 ?1 x3 [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. T2 W$ T+ l8 o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 _) A8 J+ r7 N/ [: V* k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 _0 U2 I, z9 Q2 h/ s- I) a: v" [
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/ A+ l7 k, S; d- A' x. ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 V& E, k$ m: y$ `/ x/ u, F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ h# s- G n; p5 P6 k" Y) O/ d4 N% g# E
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: P, U5 q/ i0 ^+ K; E1 H: H1 S
, }: a V3 r; L# C4 V+ p! ~2 F这里给出一个典型应用实例:
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- b2 V3 U. o: q& c1 X9 }/ J5 Y2015年新加入内容:. m, Z: ]; v! z# M7 @! c: Z( b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 s$ ?- F( d8 F; C0 D6 H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 W- G* E; i7 a8 Q' m! e' P- x) A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 q/ T) e; |, L) U7 f
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