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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: W$ i& o; |9 _# j福神精华贴的通道在此!4 M7 K1 j- B6 }9 Q9 R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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3 N0 j* m% B4 X有三个问题值得反思:
! P1 {5 U1 P" r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- [* M- @- j* g" c# A- j6 R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& o9 S k8 q. @6 N; L- a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 L) a u5 W9 \. c0 k2 c& @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ o. ^* G7 Y; Z: Z: f2 _
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3、什么是天?什么是地?
# j/ M9 M) A7 S% S2 k3 c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& [ B2 a7 N3 \; ^3 M2 s
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 H9 J" H1 Z1 g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 K8 Z* \+ j3 l8 C( V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; T. O/ Q) G5 ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: T6 ?' t+ d" `0 ^& A h4 p$ I! T
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, X A. X3 }2 J& D/ w$ R9 K
f4 `. f* M4 U+ h1 k这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:' n& r+ b; c" L: N7 H! O
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 u8 }9 P5 `6 o; ]' E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& l6 O. g8 h7 K( p& i! u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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