马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% H0 b {0 W! x0 [9 H4 X/ J3 x福神精华贴的通道在此!5 b7 z! [3 \; @' @8 g" X& ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
9 F+ {: W6 O7 u, B4 e8 q) b4 Q6 H& [2 a
4 Q9 @- n% l- \) }" F( Q$ \, i
有三个问题值得反思:( h2 n) U. g6 A; b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 g+ d8 x: n( M, K$ p% o+ @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ y% }4 x1 Y3 ?, S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 _3 ~7 b8 V' T4 j( R; q q
1 q: a7 O7 M! D9 P6 L" @
! v' x# e7 \2 c! I" u
: O) t' `$ k* D9 d0 v; f9 v3 L! y# w9 L
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) Z: _/ Y7 A! [$ T# O' v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 j+ U! J J/ Y+ r* [ ~3 Y+ ]
* z. |- E+ ?$ t7 M5 m3、什么是天?什么是地?
$ n7 p( ?8 ?' Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
2 E# S- H$ ~( W3 k$ C$ P* s' b( ]2 g( H
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# f6 R4 R. l r. g( {$ R W8 O- Z5 x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( ?. P! g7 f) \7 K2 U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
- }6 ^- N" j% q: b$ T' ?! I6 U+ m- ~) X: [$ m$ A! W% z
) ]* Y: l- J9 R) a% [/ p
# q1 q. c4 B: j0 f! \" D3 ]
" `; F9 G! Y3 U: t2 ^
# U7 ]5 B s7 Q& U, W
* E$ I( B3 Z+ T$ r" c$ _( i4 g; L; W) k
* q$ t4 C; A9 J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ i& m4 f' z( O) N: H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( ~! S: x$ @# t) K4 }8 G+ y4 z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
% ^8 ^' }2 Y! T' Q: z6 {( }" Z. b
+ T- X& Y3 k N4 P) M: M8 T这里给出一个典型应用实例:% |; x1 C, X0 ]0 v7 V3 o
& I- D+ n3 @9 R6 \" c3 }" S
( ~, T$ i# F0 s6 K4 S2 E2 F
: C6 V, O% r+ M6 I- K1 m" ~
' e/ T/ a I) y; A0 C
& R' `7 j% d r& @* Z; f
& ]: F7 o0 w: J# O2015年新加入内容:
2 O2 O4 y Q$ ~, x9 V( K4 a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 D8 a& d1 s9 Q3 M) M7 E- o: \+ [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 W2 _! u# N( A) j8 v! n9 z& A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: ?4 C f. w+ L6 X" g
2 r$ \; t+ i9 j; F+ O |