尝试“补天地”的理论总结

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查看76249 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 T( d1 U8 l. L9 O
福神精华贴的通道在此!
$ U0 S& L  V  G4 i" z4 p$ ?3 Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 ~' X* E1 @& ^# b& U* D" e$ @" p& f3 @* R
. f2 U9 \( t6 C" C
有三个问题值得反思:
2 b5 [% O3 y! d9 b" F; T5 J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ E8 `* u. u2 g  z; J: e; v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" }( h3 q5 C  `; M  ]. Y+ s2 R3 y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! w& g, }$ R9 O# i; o9 M' m( E5 `
补地对比.jpg
* q. N& z: z2 d$ O/ n  l, ]1 n2 e( I, ^) O
补地对比2.jpg 7 H' n, n/ ^& y7 T' f. l% [  T

; |# t/ v9 F+ b4 c: W* z+ M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, c) L! v- G- V/ ?+ v4 q: I* m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' O9 g) P) v! |5 t( @& K: r: x5 M  @( S
3、什么是天?什么是地?
3 A( D" ^; t1 x/ [6 M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
6 R; r. R/ J0 U: i4 W6 C
) S" b1 _1 a8 w3 F' D; H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ G  f/ y, K1 o: u4 K( p( ]" k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! C9 ^* x2 R% _
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) ~# Y$ z. U3 A' R
& f. ]3 E- F  z) k2 @# U9 E3 b
gainian1.jpg
, U+ E, A5 ?8 D
+ m9 }- C. ]+ C gainian2.jpg / Q+ V2 f1 S+ |; i7 }( h& x4 }
* T5 T/ J" F2 u
gainian3.jpg   c: ~! `& n8 S
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8 Z( `) @9 q& I( E4 ~7 n9 D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* r( O; \' T( K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 J+ Y8 t' Y/ T2 y  J第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% O+ f2 P& {. E6 }3 I# e

' z  l/ c2 c4 z2 A  m% F8 T5 j这里给出一个典型应用实例:6 |% B9 j2 ^1 v% x* f

- v/ s; u$ j+ v% r 补地1.jpg
; r2 V) {' L7 _! \  V6 M: _0 C" B3 e5 m: A' w) U
补地2.jpg ' l1 m7 Y: g' ~. {
/ W4 E3 ?! `, x, T
4 A8 X6 E5 X3 e2 q/ t: C% L
2015年新加入内容:
3 G6 D- f8 I+ V: C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 |0 _9 t3 L4 ]: g, `& G- a" k* h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" R" G  F& s, F0 t. \4 G8 T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 i/ o" Z1 K) ]( V) K
4 S. {. A5 H" x, S+ F1 J( n
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
! Y( V* j5 X8 A: j8 r楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
6 P, U) h; m8 J9 ]  R2 p
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
% N7 Z, D, u  v* C三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

1 E0 X% Z+ Z5 j! u不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。; j& a' ?# V: h8 a" ?, f( V2 Q0 x
P1010052.jpg
$ p& T! m4 ~6 b
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
) k1 H3 }. _6 R/ C说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ t  u9 N# Z4 _6 d
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
5 x! x- R, N$ I8 h4 Z6 f$ F+ x u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
5 v) n# t6 z6 m+ x/ c) @. M/ r: H# P  I' T8 F* X
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
6 P2 b: E- t2 p. P  o: l具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
: V9 @7 q! i/ M7 M% e6 Y1 o
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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