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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 T( d1 U8 l. L9 O
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:
2 b5 [% O3 y! d9 b" F; T5 J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ E8 `* u. u2 g z; J: e; v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" }( h3 q5 C `; M ]. Y+ s2 R3 y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! w& g, }$ R9 O# i; o9 M' m( E5 `
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; |# t/ v9 F+ b4 c: W* z+ M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, c) L! v- G- V/ ?+ v4 q: I* m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
3 A( D" ^; t1 x/ [6 M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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) S" b1 _1 a8 w3 F' D; H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ G f/ y, K1 o: u4 K( p( ]" k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! C9 ^* x2 R% _
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) ~# Y$ z. U3 A' R
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8 Z( `) @9 q& I( E4 ~7 n9 D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* r( O; \' T( K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 J+ Y8 t' Y/ T2 y J第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% O+ f2 P& {. E6 }3 I# e
' z l/ c2 c4 z2 A m% F8 T5 j这里给出一个典型应用实例:6 |% B9 j2 ^1 v% x* f
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2015年新加入内容:
3 G6 D- f8 I+ V: C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 |0 _9 t3 L4 ]: g, `& G- a" k* h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" R" G F& s, F0 t. \4 G8 T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 i/ o" Z1 K) ]( V) K
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