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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# F' }3 A6 b( i% n+ d5 v
福神精华贴的通道在此!
1 r) n( a D0 V; T7 N9 `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % T' `* F8 v! z& M4 u1 [9 j
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$ i- B$ q* |. `: |有三个问题值得反思:: j6 |. }8 M! y% ]- b+ r) q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ z4 P$ s0 K0 o5 z. a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ v6 U# V4 N1 @- d/ N3 y/ L4 l7 B8 Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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" j9 k; @" h* r7 x* p! ?% j3 f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 z0 n+ ^9 H. J3 P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
+ R2 R. O+ C. e T3 d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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5 ^& _/ A4 j$ J/ w {9 W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 C# [5 q( _% `" z( A$ e1 K/ {% D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - [" z, I5 |; s' K" m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" t5 A7 H% L6 H6 g9 V9 [4 ?5 q
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; i: S9 {, R0 F# W; o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% E3 X1 {* P. b- n1 L6 ]& g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ X& C+ p- o1 ~8 G/ F/ j1 `第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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9 R, y$ U, O. R* u ]这里给出一个典型应用实例:" [9 {- |* z9 \; s( C8 z
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. j/ c$ Q1 s- C @2015年新加入内容:
* r1 o, {/ G/ V; l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, ^) H# d& w0 x n: c N/ ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) I2 }' U7 J. g" E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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