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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 H; z1 I! ?# Z( w# h
福神精华贴的通道在此!( Z: D1 }1 x. c7 m5 B( q5 \- X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! H- |9 v2 S" a
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4 I1 k m4 U: f有三个问题值得反思:
+ {- G3 P% S V: R$ A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# h6 i' r5 V: h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) ~9 k+ b+ n; v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ h! f; r0 F$ t7 e
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" i ]5 ^: h. Y, r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
1 Q' Q! W/ d+ K. h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) _* K! W( ?. |# f$ p" u$ j
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! A& n- s8 v1 F Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 d3 i! R1 `0 x" T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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, h, D, {# a1 O* j+ R( m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ o2 r. @: K( |! K% u. m2 Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. ]- E# D2 N; y' k第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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# i0 w1 \9 a6 D( Y" K5 ]这里给出一个典型应用实例:$ W9 e5 K, s: v/ e- j1 ^/ V4 Y' F7 o
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2015年新加入内容:
[2 e0 X# c5 l2 g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ W% u" [6 z" e: e6 G. g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, Y$ y8 i7 C, Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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