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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. J! {& u: Z5 U' i3 i+ f9 C
福神精华贴的通道在此!/ Z* e. f @" d( ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:' X& \% \. D3 j* F+ I' U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 u9 l$ R% n0 I1 k, S6 f, b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% I4 [7 v7 J5 V' Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: n# j$ p' c+ `8 O5 B
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; |! @" r8 x7 G, ]3 m* n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) |1 Y1 O! L8 V+ ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?& [4 h- x- `' Z0 A5 R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 u( ?6 _' r- x/ C9 Y9 _" R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ g1 ~" ^+ F& o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 e3 W- J* j% S i6 U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 u4 ~- A$ K' _, d6 Y3 t
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* u n! i2 Y$ T( E; f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 q& j- a' Z$ ~! s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! ~/ I& ^- l/ y! ^+ r4 [$ t第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:: L# y$ y- ~6 O& W4 O8 H9 e) |
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2015年新加入内容:9 Y9 M) A5 b8 g5 c: f3 C- d5 P! w; k0 P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; o! n2 R& d4 V1 _1 i0 z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) @+ c: X- C# L" C. q; S7 _+ g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 ^" ?& |% r% L1 \) j' }$ j
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