尝试“补天地”的理论总结

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查看78730 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. J! {& u: Z5 U' i3 i+ f9 C
福神精华贴的通道在此!/ Z* e. f  @" d( ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
0 y% O- C( P) E
( G0 ~" k3 E# t: T: q3 |8 c; Q# V4 @$ \6 X: V4 z, H
有三个问题值得反思:' X& \% \. D3 j* F+ I' U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 u9 l$ R% n0 I1 k, S6 f, b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% I4 [7 v7 J5 V' Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:  n# j$ p' c+ `8 O5 B
补地对比.jpg . \: D% A( B6 b2 b- t0 ^: B# u( D% k
* u+ t# z3 Z% Q9 R5 r) J( `; j" ^
补地对比2.jpg * o! W3 ?+ U' E. I+ D$ L& p) u

; |! @" r8 x7 G, ]3 m* n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) |1 Y1 O! L8 V+ ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?& [4 h- x- `' Z0 A5 R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
: s" z; [% A! t3 ?+ a5 S
3 u( ?6 _' r- x/ C9 Y9 _" R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ g1 ~" ^+ F& o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 e3 W- J* j% S  i6 U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 u4 ~- A$ K' _, d6 Y3 t

3 G) d% y9 s$ M, l% L+ r+ d gainian1.jpg 1 P$ L% ~( \! X5 B2 E! Y; p" t
7 W* f. x2 l; V, p& N
gainian2.jpg . {/ Z8 c3 q4 U5 ]4 z% V* B$ l

) ^8 x; }% p- M  z. n- @+ b gainian3.jpg . I( @: R$ p7 F+ n2 L
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* u  n! i2 Y$ T( E; f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 q& j- a' Z$ ~! s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! ~/ I& ^- l/ y! ^+ r4 [$ t第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
3 L' d( ]6 Q8 f3 J8 M+ y/ ~* I4 p/ M# |( P& L- ~5 p
这里给出一个典型应用实例:: L# y$ y- ~6 O& W4 O8 H9 e) |
1 R5 m" a# \" t+ u" y: n9 Q
补地1.jpg : H$ F1 A& c! [8 V+ s
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补地2.jpg
: ~) R/ _1 h0 m# |9 m- C+ g7 M# D1 q: T
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2015年新加入内容:9 Y9 M) A5 b8 g5 c: f3 C- d5 P! w; k0 P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。; o! n2 R& d4 V1 _1 i0 z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) @+ c: X- C# L" C. q; S7 _+ g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 ^" ?& |% r% L1 \) j' }$ j

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
( u1 g& @9 \, \0 O- t2 ~楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
" l5 P" r/ I+ E/ r2 o
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
8 v! G/ C8 z) y三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
7 B* R* M1 a7 p: n! Y( L' E
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。8 G  m! o5 U2 N* o4 m9 E
P1010052.jpg
( |/ q  o5 l  w5 L
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:524 p4 u& ^% }! a# v2 W
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

  M' p2 ?/ B6 }6 ]% z) W/ j, i有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。2 y# |( h- @9 \+ v, L
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 6 x. ]; w- _4 _2 x
. v' D5 F7 V7 a/ Z4 @, C3 n8 \
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
4 ]1 J, Q% _0 K/ Q/ J. y3 c具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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