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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 p9 D9 E: e# L- B8 o# ~. n0 j福神精华贴的通道在此!
& S/ x+ n/ ?8 v4 M N0 `* w7 |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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) l% Y( q5 A; [7 _1 ]1 F: }0 ?有三个问题值得反思:: @: ?; e, ]3 Y* Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 @% b( w7 U4 \% m4 J4 l1 k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* t1 Q* s9 ~: j; ]. ?( V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# x& h2 M! R5 i
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; ~" i- }$ h d9 c5 e/ X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* \2 ^* S0 [5 H
+ W4 y2 f! ~; r* z8 h' ]3、什么是天?什么是地?4 U& f3 ?* q% Z, T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 y$ y6 f9 ^! H5 w
2 |( O6 V7 ?4 c( |+ y* `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 \' E9 Z! Q1 H5 J- A* {2 k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ s( R: v/ J/ @8 }9 j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. E( ^0 X9 ?( m0 t
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 B( c& i2 r/ N7 [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ c4 C W# a/ M7 P( R5 i- ^第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 {( O5 V, L8 D9 y& z9 o
& V6 {7 L. M" B, i这里给出一个典型应用实例:% ?8 [ ~. ^2 X% x
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6 {& m! ]' ?) {2015年新加入内容:, G7 K `! ^9 @0 s6 }; ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 E: ^% E, N, w) j5 M8 b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ T7 z% h' `8 q* q: X, Q2 l
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ u& P2 l* {- Z" x0 b+ T0 p
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