尝试“补天地”的理论总结

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查看75436 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 p9 D9 E: e# L- B8 o# ~. n0 j福神精华贴的通道在此!
& S/ x+ n/ ?8 v4 M  N0 `* w7 |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
% V  J+ v5 o' Y3 y0 `, ?; x" q  W" w" a

) l% Y( q5 A; [7 _1 ]1 F: }0 ?有三个问题值得反思:: @: ?; e, ]3 Y* Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 @% b( w7 U4 \% m4 J4 l1 k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* t1 Q* s9 ~: j; ]. ?( V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# x& h2 M! R5 i
补地对比.jpg
. t  h7 P  E. Y, G! r, g) t, ?* H& Y. e4 T+ o( K/ {+ g5 {1 v
补地对比2.jpg
8 ^9 s3 M8 l$ B8 ^: `) M7 G; }9 N; r& D. C- ~0 V) |
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; ~" i- }$ h  d9 c5 e/ X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* \2 ^* S0 [5 H

+ W4 y2 f! ~; r* z8 h' ]3、什么是天?什么是地?4 U& f3 ?* q% Z, T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 y$ y6 f9 ^! H5 w

2 |( O6 V7 ?4 c( |+ y* `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 \' E9 Z! Q1 H5 J- A* {2 k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ s( R: v/ J/ @8 }9 j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. E( ^0 X9 ?( m0 t
4 `6 N$ @4 d% f$ C, v' E
gainian1.jpg ; [% T% ?  b3 a5 |9 N  `

+ `9 `( C* |$ J) B gainian2.jpg
! {; J# H6 ]) J* u0 l8 w7 F1 q( j8 P4 T$ V. H" X
gainian3.jpg
; g% a8 J) G  e2 n
9 e- ~8 w! v9 |) b; q  ^/ I, q+ x1 N6 |- G
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 B( c& i2 r/ N7 [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ c4 C  W# a/ M7 P( R5 i- ^第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 {( O5 V, L8 D9 y& z9 o

& V6 {7 L. M" B, i这里给出一个典型应用实例:% ?8 [  ~. ^2 X% x

- ?& m7 ^4 E" a' a 补地1.jpg $ i1 l3 ^1 o, Q7 `: `1 l. }
8 g3 d1 b% x9 F1 x$ j; u7 a
补地2.jpg 0 v: C9 \) L9 j0 m/ T( c$ C, l. z
; X1 z( d/ p4 u% K8 N

6 {& m! ]' ?) {2015年新加入内容:, G7 K  `! ^9 @0 s6 }; ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 E: ^% E, N, w) j5 M8 b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ T7 z% h' `8 q* q: X, Q2 l
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ u& P2 l* {- Z" x0 b+ T0 p
  s. }! ]+ @' _# J4 w# P4 h, Y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
6 P. l6 {: R' l0 |楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

4 J, K. @$ [: L+ m好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ( V$ B- e$ [/ A0 s! y4 E5 y* O9 P
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

1 I1 ]9 s- f/ T不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 G( P8 g- J9 n$ u; D/ v P1010052.jpg 8 u5 G  }4 S  V
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
7 a; Q+ ]' `+ P% k: m+ W说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ `! A$ c! N$ q8 [9 _! C
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。. X! W' K/ ]- {2 |
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 3 ]% x8 t1 D* @) K5 N+ d

1 I1 r5 V0 z- B( ~/ S8 @* N0 n+ g" w
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。  D2 O" ], e7 E9 t: a$ Y% V
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!& \/ k2 \' c) G7 m. H
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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