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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ L c" x3 w ]; u福神精华贴的通道在此!
# P, Z- N' Y) xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * h& Y8 t7 h) ~
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有三个问题值得反思:- M |4 U" C, r$ z+ b' X% a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# R; V! L! }6 E& j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# t$ }5 |) A3 R! h2 F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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, a( _ z7 R1 T* D6 e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' A2 d- ?) [% m# H8 f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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' h/ n' D, J: M& l. [3、什么是天?什么是地?% D; i0 G" b7 l0 Q6 J" ^# C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! c7 q' ^3 t; P$ [( w4 o. \3 J
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* T7 t* O0 O" K& \2 s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 \7 Y, \% q- w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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( c7 C2 n7 ^8 [, l! a6 }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 A: c" h" S. V+ S8 ~( k: L6 _2 t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ @2 s, ~& c; K4 j8 I第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 F1 {( P8 s, ~% E# S
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这里给出一个典型应用实例:* L. M& X7 _: x$ ^
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/ Y; C1 B& g+ P+ j0 D2015年新加入内容:
" X9 |/ L- ?# G( n5 X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, q* Z1 J% G$ K
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, n" G1 }5 r! \) A( {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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