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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& {: O$ W& q* r5 H& ^% M* r福神精华贴的通道在此!! B# i8 V. m% M0 `- p" ?
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # d) G+ T* x, }# ]
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3 V6 j2 o! Q7 U2 {" z有三个问题值得反思:
! }4 i1 I( d, Z" k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# [3 t9 S+ Y0 x8 ?( ^1 ~, f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! p* q4 f/ |" _ P0 N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( C0 z! q3 y" W/ D" R8 U
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 r+ \6 m5 Z; W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 Y ]) ]* q' p2 a/ w- _
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3、什么是天?什么是地?
( L( X# L# l4 r, d' r& g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 [# [" r' f c. h
3 L# d2 U4 b8 Y7 I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 u: F' x0 Y) Z5 A7 t* c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % J, s8 ]" g$ ^0 C2 k# d! S( u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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) z8 ~. p/ w' D( ^2 ~5 G6 y) P/ H补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ s; ~5 @: l( g* L) b
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 O- {+ j, R- n9 f( }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:7 ?* c# d' b7 o' i1 C
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2015年新加入内容:
5 \9 t* |8 ~2 p' N" l. s% `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 {* y! i9 Q6 I1 b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- G4 E% e v- `1 T/ v' u( \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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