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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; W# X8 D0 s* @& G9 N: J福神精华贴的通道在此!8 X2 _! I1 ~( p: e2 ^8 j* ]4 U( X: w; M, s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' H6 R. c5 P% Z* [8 r5 N
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有三个问题值得反思:
* p \+ q! |0 x9 D% |3 X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 Q( {; f. a% c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 c4 o& F" I a1 m- d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 \+ X8 p6 h$ x) J* W, X# \0 u @
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; f6 o9 M9 x$ E4 K# p3 A7 S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 g1 i# V% z- i0 I0 V# w. S完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( z1 G2 D" M# J. K& @
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3、什么是天?什么是地?
& A6 ~5 N, L. J1 Y2 A! ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 D' C; \0 Y1 _ i% S6 ^
! t" c1 Z8 z" }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. V( k9 a( s" f6 Q+ n! o" i; }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% J7 H% C( t5 ~) p6 ~9 M% b- P" D3 B' m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 U0 p1 ^- P5 S1 j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% d" a* e% {' ^: u9 F" ~第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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3 l7 y" p8 J* q; Q6 A1 n* U- {* x这里给出一个典型应用实例:
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- q+ A4 f4 S- x$ k/ n2 x" Y2015年新加入内容:
; L+ }2 b3 z6 W2 h& {# H3 {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! }& w; L! n9 o3 q4 R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& C$ }. X- u; w$ q8 N! t/ B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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