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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( F* J+ m1 U e5 q1 |
福神精华贴的通道在此!
2 E1 u& x- O: n5 ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 s6 l0 m8 K; e/ b( p
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- ]" p+ ]6 _4 r9 |% R8 R7 B+ b V/ v+ {有三个问题值得反思:
& e; T# ~4 o& D, {; L& r! u8 r" L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: ~# J4 R8 a' w1 V7 g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 E* N1 t" K, R4 F: g Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 N( y" x* e& h. Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% l v5 f9 |7 m+ }* I
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3、什么是天?什么是地? j6 F$ x+ T3 B! H+ j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" h. s. F# P i. w! b* @& F- s
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, t9 x( [2 r" W& M ^1 B( [! J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + M6 L% A0 l& H# c; _
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& Y- \, h0 y- [+ F) u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 J. m2 |) Q7 J/ l u2 }
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) z6 r; ?+ g+ _. H$ x1 O2 H# Q
: m+ \/ o& Z0 s( Y! }这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
, F1 F' }: q% c2 @: T0 ]# \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 i% P0 b5 _) P) X( R/ L- ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 F% P1 O9 V* k( X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' V8 A' t9 ~% K* l
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