尝试“补天地”的理论总结

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查看75253 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( F* J+ m1 U  e5 q1 |
福神精华贴的通道在此!
2 E1 u& x- O: n5 ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 s6 l0 m8 K; e/ b( p

( s3 ]$ T7 D# I3 Z0 |
- ]" p+ ]6 _4 r9 |% R8 R7 B+ b  V/ v+ {有三个问题值得反思:
& e; T# ~4 o& D, {; L& r! u8 r" L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: ~# J4 R8 a' w1 V7 g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 E* N1 t" K, R4 F: g  Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
8 R# k- q7 o1 s) i; r 补地对比.jpg
$ W, H2 f6 m8 x* X1 e/ h  g1 v1 U* }* S6 j3 O6 H* f
补地对比2.jpg ! i  {% [4 @. o
# r) }0 N1 ]" Z+ T8 r9 Q8 R
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 N( y" x* e& h. Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% l  v5 f9 |7 m+ }* I
% p+ h5 D% @4 N, Z0 f
3、什么是天?什么是地?  j6 F$ x+ T3 B! H+ j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" h. s. F# P  i. w! b* @& F- s
7 A4 |. W: I) Q* z6 H2 L
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, t9 x( [2 r" W& M  ^1 B( [! J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + M6 L% A0 l& H# c; _
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
% B+ [" H+ U. Y& U" {& p+ ]. O8 ]  S) t
gainian1.jpg 6 w' o  I- _4 t$ f6 H# k, o# ~
+ d# U4 U; A) I4 }
gainian2.jpg 5 w) g' [9 h+ j
( _2 M- b& P0 A2 M2 y2 z& N* y& |
gainian3.jpg 0 X# C! Y4 R- y

' U9 D/ Q( M& n9 B/ Y4 }% h5 I; L/ x. I/ G
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& Y- \, h0 y- [+ F) u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 J. m2 |) Q7 J/ l  u2 }
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) z6 r; ?+ g+ _. H$ x1 O2 H# Q

: m+ \/ o& Z0 s( Y! }这里给出一个典型应用实例:
5 ~7 m2 Q8 ~6 q6 O* z
& u5 m. _( \4 E4 A+ ^ 补地1.jpg
5 ~, S/ f$ R6 U* r
. y0 _8 |  h2 s' k8 c  c2 C! e 补地2.jpg 3 D" D" n* I1 U2 X" ^- S  [9 L

4 t7 O1 }5 M# @9 X4 o$ T8 `# G, j, G3 z
2015年新加入内容:
, F1 F' }: q% c2 @: T0 ]# \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。  i% P0 b5 _) P) X( R/ L- ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 F% P1 O9 V* k( X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' V8 A' t9 ~% K* l
+ G$ m. L9 O1 E& Y4 A
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
) G' n6 E# b" Q* ^楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

7 u. w  J; M6 g% S6 Z好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
5 f/ D; l" b3 I  d# e三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
5 Y8 A( h( O/ ?. q1 U, t3 x$ l
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' h* {+ n$ b% U8 s P1010052.jpg 3 D; {' H+ ]/ r
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
& X8 t( `3 _! a2 w; ]" H说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

- [( q$ n; H1 b/ H7 e有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
( H1 l" {9 J8 t! F u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 5 o4 p4 ^. {: @' k' W3 I+ q$ y+ c3 [

7 j+ q9 j6 ?1 A; R
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。  t! ?# e2 c" ^0 M( p5 e! k
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
- N; ?) M0 V0 [2 B$ D2 q2 ?* k
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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