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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' o" C3 V6 d& A' O: t% J福神精华贴的通道在此!: ~/ S- v; M7 p0 V4 q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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j1 Q9 g5 R' \ q& C1 `8 [有三个问题值得反思:+ t+ G& p7 H2 U% C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? }; X& p$ v4 u3 B* w) |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 u# l/ K& L) C$ N7 R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ l7 n. o3 F0 N! ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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# ?; F \. t* k0 M9 s3、什么是天?什么是地?
: g. b9 T! Y3 J+ D9 ~$ D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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. e0 A0 \+ T5 p: v# F+ ^- \; Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ P/ B1 x0 M% Q" @% B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- @, a) r7 P2 R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ i; x, W* u) i3 U& ^& Q( j7 A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 i3 T( W2 U, M! l5 q, r! r2 Y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ i) ]* a; q' `, n4 E$ r
7 C+ X4 L3 y! L8 O. y' f这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:8 ^3 F* l5 x$ N2 _2 p8 P$ F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
{4 y; M+ J0 n* {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 Y: Q/ `5 S( t0 t1 P9 s2 G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# S t' F' p& S3 {- j( S
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