尝试“补天地”的理论总结

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查看75867 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 Y: d4 p$ R, R: o( K7 H: _福神精华贴的通道在此!+ n# ~0 `1 \6 r7 h5 L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : K4 P& d, e2 K6 j' N  P
9 S2 v& i0 g. e/ ~
% V1 [( T. ?3 K$ Z/ H$ L
有三个问题值得反思:) U" X/ L9 |) d$ G7 n: E( W; U$ A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, l2 a& q* y8 g6 O9 v& v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ ~" f" O, I. ~' G# C4 t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
) i, x) S& `! |6 z' w$ p 补地对比.jpg
7 k& r& K1 k# i: G8 ?1 t5 g  T  [* O2 @$ F' M! w) b( z7 d9 d
补地对比2.jpg
- v# N0 V3 p: {9 R# x, v( u  U8 s9 q
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% A0 F% Q9 b1 _( X7 R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
! z. G6 Q. l2 G! y
6 A* [6 d* b3 J+ F' ]) ^9 h; X7 `3、什么是天?什么是地?
6 A- e/ d- d2 e5 L' N1 D/ }9 @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
7 v/ O- a: X- v5 S
! V3 F4 B" ~; C  p9 [1 S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ P2 p/ \1 P" H2 p6 y8 _广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' p/ [$ h. F9 K) e) N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) m- }' U" j4 t

/ A7 T0 u5 N) R) m/ l1 D gainian1.jpg 5 L! Y8 m3 Z2 i

4 k& e7 d" t: m3 L; m2 _ gainian2.jpg
7 d3 b  Z8 O$ K
8 _/ w9 I& L* b; O gainian3.jpg ( V. C4 v2 E, m% o( y5 M" @
$ ~1 A- H) @" Q
, t4 q3 P0 v7 f% {# x* H
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" [8 ]3 h+ j2 p, }. P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# L" F! B! K1 m  U  H+ Z
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
, F+ n/ W* p0 q6 W& z
# @( {* c/ k8 }% W这里给出一个典型应用实例:3 F4 \! N1 V2 L) r1 G
7 T" \0 J5 e1 ]6 M; I
补地1.jpg
4 I. s1 D- F$ W
& o* M0 @  V- |% d* W* ?; u3 z3 G 补地2.jpg ( G9 }" N- [9 T; O* B& q
( U7 D9 u$ p+ b
( `" b) D8 J7 w+ O& A$ H7 s
2015年新加入内容:
" E6 ~1 B: ^/ Y4 S5 \/ [6 I8 \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。! M& }4 E* J! z/ G- Q( D8 t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% c: z2 M" k, |/ E: z5 m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
! U% ]* p: c- S, m& l( m
4 z/ \2 ?3 I; G( U( Q; c) ]) Z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 9 R# i  \! e, x
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
/ m3 i2 g' S! x' Z
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
) n2 Z6 n9 [& ~/ ?( E7 \三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
6 S; @+ W/ U1 x8 G
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。' u7 D( L( X' X+ J
P1010052.jpg
; Y  @) X5 n# {1 ]2 q9 {; c, ?
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
0 L: W/ f  p% P* t说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 ~; R+ p/ |; o( ]1 |5 y
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。$ x  \- R! g7 v4 n. D" |) y
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg $ B- P2 ^& G/ |+ U
. Z0 o* p0 V) f  R3 _9 n
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
5 s9 J4 K: I' L0 A1 A( Z( d. s具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!! F# `! c* j7 e% H/ A
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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