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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 Y: d4 p$ R, R: o( K7 H: _福神精华贴的通道在此!+ n# ~0 `1 \6 r7 h5 L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : K4 P& d, e2 K6 j' N P
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有三个问题值得反思:) U" X/ L9 |) d$ G7 n: E( W; U$ A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, l2 a& q* y8 g6 O9 v& v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ ~" f" O, I. ~' G# C4 t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% A0 F% Q9 b1 _( X7 R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 A* [6 d* b3 J+ F' ]) ^9 h; X7 `3、什么是天?什么是地?
6 A- e/ d- d2 e5 L' N1 D/ }9 @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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! V3 F4 B" ~; C p9 [1 S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ P2 p/ \1 P" H2 p6 y8 _广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' p/ [$ h. F9 K) e) N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) m- }' U" j4 t
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" [8 ]3 h+ j2 p, }. P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# L" F! B! K1 m U H+ Z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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# @( {* c/ k8 }% W这里给出一个典型应用实例:3 F4 \! N1 V2 L) r1 G
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2015年新加入内容:
" E6 ~1 B: ^/ Y4 S5 \/ [6 I8 \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! M& }4 E* J! z/ G- Q( D8 t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% c: z2 M" k, |/ E: z5 m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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