尝试“补天地”的理论总结

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查看73885 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. Z, B' B; @6 A3 I: ^$ Q+ {福神精华贴的通道在此!" \* K. U4 q0 Z  O' r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& S$ r( ~4 l4 y* z
9 R. M+ \- K5 r( {( y4 w# j
4 f$ {6 v: b2 r4 s+ U有三个问题值得反思:
: [7 X- j1 k0 k% n* B( v4 m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ |% y# t4 D1 T# M' b' |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& B  Y, L% T6 v6 r9 d: z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 b$ x+ B4 Z( Z. n
补地对比.jpg
0 X+ t+ m9 y& l. i0 o' g; P9 s7 ^1 f& U: ]9 l  X
补地对比2.jpg % O) T/ h6 X. T' J8 a- e2 q" m

% _& z9 M' z; p7 \- q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 ?& S7 t9 C1 M7 o# E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
+ y5 u: b3 T' t" L) H
" \7 y; ?. a8 c8 D* M; t3、什么是天?什么是地?; h0 D5 b2 R$ O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
' c, ?& v( e  p4 g+ D* e. u2 `4 r9 t  t/ D" M) v! U
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! ?6 @5 x) G% N% G, K6 H; J  N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 v5 [1 W0 `! `+ @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* ?/ H4 Y) q9 m* r8 I! T

/ d. s, Y# e6 z gainian1.jpg
  b/ L$ ^* m" ?% M7 e
9 _+ x4 T) t* w  }7 L gainian2.jpg , d  H1 Z4 \4 m6 _6 k9 M+ w( J
$ ]# t' C$ t5 ^3 G4 j
gainian3.jpg
- L7 o7 c% T. T. G7 t, M& c8 u0 K) A1 m0 w$ U9 R7 G9 r8 l
, c* l1 u8 T; M1 D- T( k% j
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 P: k$ m. ]- a; O, R5 n4 F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 w. V1 @4 W' q! P0 D+ f
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
# H/ o9 i6 g7 O7 S& {* Q8 _7 w7 d3 H" }9 V
这里给出一个典型应用实例:4 ^  |+ ]; o0 ^6 `
7 E( s8 A2 H( {% t/ {7 [; L; D" B
补地1.jpg
$ K! ^- |5 r4 H& ^$ U5 W, _$ I  n, Y0 M3 ]( }
补地2.jpg
1 ^, Q3 n. [1 i0 K5 e
6 L; {3 X$ v: P( v) F) c0 \7 \1 a1 C- B% F7 j$ H
2015年新加入内容:
1 u8 K4 O* L, d( Z% U; U  ]& X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" R; t1 }1 X0 m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- e  A4 O5 |7 F& M- B# y3 h( @+ B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 H3 ?2 n7 a1 [4 i
: x9 z8 |# ~( t) ]2 h, ?
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 3 z5 [7 [# r- ?* u2 r9 \
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
* l- }/ K: u9 [
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 3 {% C+ y# o" ]
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

7 h0 F* [' w8 B( }' K不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。' @0 W& @7 k* t# b0 i
P1010052.jpg
2 c, h( M. J" q+ k; H) v
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:525 G4 M( ~% i5 G* l) O* _+ l
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

" t/ g) n3 c6 F5 L6 s2 v2 t* E有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
' ?! o* U: `9 d& ]. U& T u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
$ ?$ }& d. ~9 Q0 ~
6 F5 \$ }! q" Y2 R9 G2 c* H$ f6 J) G
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
2 W, r, i, J+ X2 c% u具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!, h3 @2 o  h2 p' i1 ^
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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