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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. Z, B' B; @6 A3 I: ^$ Q+ {福神精华贴的通道在此!" \* K. U4 q0 Z O' r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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4 f$ {6 v: b2 r4 s+ U有三个问题值得反思:
: [7 X- j1 k0 k% n* B( v4 m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ |% y# t4 D1 T# M' b' |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& B Y, L% T6 v6 r9 d: z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 b$ x+ B4 Z( Z. n
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% _& z9 M' z; p7 \- q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 ?& S7 t9 C1 M7 o# E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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" \7 y; ?. a8 c8 D* M; t3、什么是天?什么是地?; h0 D5 b2 R$ O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! ?6 @5 x) G% N% G, K6 H; J N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 v5 [1 W0 `! `+ @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* ?/ H4 Y) q9 m* r8 I! T
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 P: k$ m. ]- a; O, R5 n4 F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 w. V1 @4 W' q! P0 D+ f
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:4 ^ |+ ]; o0 ^6 `
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2015年新加入内容:
1 u8 K4 O* L, d( Z% U; U ]& X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" R; t1 }1 X0 m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- e A4 O5 |7 F& M- B# y3 h( @+ B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 H3 ?2 n7 a1 [4 i
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