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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 q) j6 s; l& j6 {! W1 A: I福神精华贴的通道在此!
3 ~! V x9 ?/ z8 m. |1 Q, xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 p* Z8 m% W4 E
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( O8 B5 y) J3 W" S6 T有三个问题值得反思:
9 ]1 q: S A" x B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 u4 | C! i: l% u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' T% I8 R1 P1 |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 A5 ~: w: {% q9 q3 G
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7 K. Y% I7 W0 u7 d+ G' }3 [, Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 ]0 W/ P3 t% p/ w2 a) s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 a- d. [" ?4 k" [- r# R, V2 h
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3、什么是天?什么是地?
0 o) l3 m8 K0 a6 Z6 ~7 R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ G' E; W* Q% T- s9 J8 [ _
1 {' |; b) h7 ^9 c; X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 @/ C: A$ I& z& z2 o; g1 T! n2 r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( H4 c1 ` _! G% ~4 V' N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 x7 ~" ]0 X, R! U$ J: u5 h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) |/ x; H4 N2 i, W% t, A1 V' i) r$ V
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ v. j: u7 v, @+ Y- `+ }" Y9 d
1 d+ ]. z! ^3 X& b) h1 J这里给出一个典型应用实例:$ W" |( u1 `% n; N
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! Q* x9 v/ g5 n5 \6 r9 D8 G% r- U2015年新加入内容:* C5 v* @, E; L1 I, K9 \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- e- P1 O+ j5 Z% g. C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 k- H! g8 S( U4 P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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