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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 \+ d0 B$ I' s K) G福神精华贴的通道在此!5 b5 |9 o h8 t7 ~( t, q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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2 j$ F4 E3 P' t2 `有三个问题值得反思:/ ?9 j4 u* g/ b+ O L. @' A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 n v h: z: j' @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; N% N6 l$ a! Q8 {5 T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 V: O9 h! }) J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) z. Y7 l' U* T- t
4 _: Q5 s7 [9 l, b! a/ `' g3、什么是天?什么是地?
9 Q+ D5 ~* p! Q2 _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; _' U) a6 g Y1 Y6 g
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" d0 E0 [! _+ \; I* X2 {" \8 V" C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 {+ A# W. S. R: a8 V0 |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 _, s' f5 {7 K/ z3 E
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ ]$ x; C) }5 Q) S& ^7 {+ @% T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( b& ]7 b s0 w
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 V* e4 K. R% ~ n
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容: X- P Q. o5 P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- a! q9 x: v/ H2 @ }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 b2 X. |( l! g" K* V" {. Z1 z+ s8 M0 c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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