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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 W0 \3 N7 `* X) Q3 ?4 f7 [2 J
福神精华贴的通道在此!$ I; e: u4 H% d! W& v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , c+ H# q: M8 r4 B V
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& E6 j% n. z2 h3 T8 Y有三个问题值得反思:: g6 p$ C' O& f3 k* o7 b3 r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; _1 O( T) l3 o$ s, Q! w: r( t, Q- z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& G. a8 {, a9 }6 @$ d8 H6 y5 J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 o, G% r) I* w/ I D
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ M* B$ n; W! b& n! M/ P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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' v4 A5 `" C9 [$ M; r- }7 S! n1 b3、什么是天?什么是地?, l3 \' F5 e& u- x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 ?1 {: w$ n- `( J g# H: F% k3 W) |
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, f. o) H1 ]" z! T* {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 } Y' ?; H+ X4 l* f$ y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ A5 u; L9 Z2 G/ d0 } V' k$ d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, U2 P' C- d6 ^) C/ j. i3 I/ Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 E3 ^& P7 a. w第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( [7 G& a4 D Q4 l6 K
s9 c2 e, [) a( e8 y/ w' F' ?) R这里给出一个典型应用实例:, M1 m% p) u7 S% x' X, }; ^( ]
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. T @2 r$ _& h) f2015年新加入内容:6 f% i0 H! P( M' M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ f# y" r! z! n5 e E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 W+ ] V3 O; s% M% Z3 d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* o6 V6 {( }* M' c
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