尝试“补天地”的理论总结

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查看68762 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 W0 \3 N7 `* X) Q3 ?4 f7 [2 J
福神精华贴的通道在此!$ I; e: u4 H% d! W& v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , c+ H# q: M8 r4 B  V
4 B! d  U1 [  t

& E6 j% n. z2 h3 T8 Y有三个问题值得反思:: g6 p$ C' O& f3 k* o7 b3 r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; _1 O( T) l3 o$ s, Q! w: r( t, Q- z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& G. a8 {, a9 }6 @$ d8 H6 y5 J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 o, G% r) I* w/ I  D
补地对比.jpg
4 F% p( [! f5 J5 w9 k9 K4 t
0 ]* O) L- S3 y- C3 N 补地对比2.jpg . [" l% s6 {: w& @
7 h& K' }$ u5 s- U7 y/ j5 h- X
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ M* B$ n; W! b& n! M/ P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
3 J3 u# D0 i* t6 g  l- D
' v4 A5 `" C9 [$ M; r- }7 S! n1 b3、什么是天?什么是地?, l3 \' F5 e& u- x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 ?1 {: w$ n- `( J  g# H: F% k3 W) |
7 O5 d7 j: l7 A, q. ]
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, f. o) H1 ]" z! T* {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 }  Y' ?; H+ X4 l* f$ y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
1 t9 c( U- A8 D+ U( P- F
" h6 U4 Z% L6 m5 n6 W1 q gainian1.jpg " j# n8 G# Q: E" L0 J$ E

3 q# [: ]1 D! b% a gainian2.jpg
3 [4 [% ^# g4 p& F7 w' R( w; w. H2 N6 F4 D2 Z
gainian3.jpg
/ J6 J6 \: @7 j5 i2 c; s- O$ n) R# b2 O5 e1 H: C! `

$ A5 u; L9 Z2 G/ d0 }  V' k$ d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, U2 P' C- d6 ^) C/ j. i3 I/ Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 E3 ^& P7 a. w第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( [7 G& a4 D  Q4 l6 K

  s9 c2 e, [) a( e8 y/ w' F' ?) R这里给出一个典型应用实例:, M1 m% p) u7 S% x' X, }; ^( ]

* v" [7 [$ X) v: T 补地1.jpg
. @( X* q4 D: A' i0 y/ m/ y& _4 x: V" \+ M0 t* |9 R
补地2.jpg * |1 ?! A/ N% @0 n, c9 r
; E# r+ s# _; S7 [. |$ j5 F9 ^

. T  @2 r$ _& h) f2015年新加入内容:6 f% i0 H! P( M' M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ f# y" r! z! n5 e  E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 W+ ]  V3 O; s% M% Z3 d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* o6 V6 {( }* M' c

# d' Q! b# s: Z0 X: J8 t
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 4 u1 A4 h. U* d/ K7 ]5 p; R4 V! P
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
- L8 r4 ?- b1 I& f
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 2 S/ {3 w" M6 J) M  Q
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
1 _/ \0 K4 v! [1 a. o
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。8 ]4 F3 ~( h7 [
P1010052.jpg 6 a8 |3 n1 z2 {- c8 k/ z0 y7 ~7 G2 _$ g
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:523 t# J: e# `$ k" N. S
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

5 o+ p" z# R& l& }) c有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。1 g% y5 v: o$ M& z7 w! N% `
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ! T/ u( l) I% i  z

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
8 L4 |$ ~( R+ ?6 A- w4 R具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!- J  s2 c+ ~3 C* I" f# j: v
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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